Т 25 переделки: Переоборудование и модернизация трактора : Комплект переоборудования рулевого управления Т-25

Содержание

Трактор Т-40, Т-40А. Механизм для навешивания орудий


Как самостоятельно сделать тюнинг трактора ЛТЗ Т-40

  • Тюнинг трактора Т-40 своими руками
  • Переделка кабины Т-40
  • Как сделать печку на тракторе Т-40
  • Ремонтируем ГУР на Т-40
  • Переделка переднего и заднего моста
  • Переделка рулевого
  • Как сделать крылья

Первый трактор ЛТЗ Т-40 сошел с конвейера в 1961 г. Он имел универсальную конструкцию и большое количество модификаций, что позволяло использовать его в различных сферах деятельности. При разработке применялись передовые технические решения, но конструкция трактора устарела, поэтому большинство владельцев задумываются о тюнинге Т-40.

ПЕРЕДЕЛКА КАБИНЫ Т-40

В первую очередь необходимо задуматься о комфортном нахождении внутри трактора. Заводская шумоизоляция не способна снизить звук работающего дизельного двигателя до приемлемого уровня, а штатное сиденье и жесткая задняя подвеска передают всю вибрацию на спину водителя.

Для уменьшения уровня шума необходимо демонтировать внутреннее оснащение и обивку кабины, после чего оклеить специальными материалами. В качестве первого слоя применяется виброизоляция StP БиМаст или аналогичная толщиной от 2 до 4 мм. При укладке материала желательно добиться покрытия 80-100%. Особое внимание следует уделить сквозным технологическим отверстиям, т. к. их наличие снижает эффект шумоподавления.

Сверху виброизолирующего слоя прокладывается изолон (10 мм) или сплен (4-8 мм). Для удобства уборки в качестве верхнего слоя на полу используется резиновое покрытие. После завершения шумоизоляции устанавливается штатная обивка.

В качестве кресла многие используют сиденье от легкового автомобиля. Добиться комфортной посадки таким способом не получится, т.к. кресло не имеет подвески, смягчающей ударные нагрузки, передаваемые на раму.

Оптимальным решением является использование универсальных тракторных сидений с поддержкой спины и подлокотниками.

Они имеют пружинный или пневматический демпфер, который повышает комфорт и снижает усталость при длительном управлении техникой.

Типы самодельных вездеходов на шинах низкого давления

Самодельные вездеходы на шинах низкого давления, имея одинаковый принцип перемещения по бездорожью, могут различаться по типу конструкции. Различают следующие основные виды транспортных средств данного типа:

1. Полноприводный каракат. В своей конструкции использует элементы трансмиссии и ходовой части от устаревших типов легковых автомобилей. Имеет полный привод, раздаточную коробку, а приспособленный корпус лодки в нижней его части и герметичность добавляют вездеходу плавучести. Предназначается для преодоления топей и болот, способен доставлять грузы и людей в недоступные для обычных внедорожников районы.

Читать дальше: Какие шины на логан

2. Трицикл на шинах низкого давления. Отличается максимально простой конструкцией, и может быть изготовлен почти любым автолюбителем в условиях гаража. За основу такого вездехода часто берут мотоцикл ИЖ Планета 3, благодаря его выносливости и неприхотливости.

3. Самодельный каракат с двигателем мотоколяски СЗД. Его особенность – расположение двигателя не под рамой или бензобаком, а под сиденьем или в задней части рамы вездехода. Детали ходовой традиционно берут от автомобилей, а в передней части используются элементы мотоциклов. Для изготовления рамы применяют трубы, швеллера и уголки.

4. Вездеходы с шинами низкого давления на основе легковых автомобилей или квадроциклов. Изготавливаются с использованием уже готовых основных агрегатов путем переделки трансмиссии и ходовой части, а также оснащения их шинами низкого давления.

КАК СДЕЛАТЬ ПЕЧКУ НА ТРАКТОРЕ Т-40

Из-за ДВС с воздушным охлаждением липецкий трактор не способен обеспечить должное отопление в кабине в зимний период. Выходом из этой ситуации может стать изготовление дополнительного отопителя. Для этого на выпускном коллекторе двигателя необходимо наварить 5-6 продольных ребер толщиной 3 мм и высотой 30 мм. Сверху получившегося радиатора приваривается металлический лист (3 мм) с отверстиями для забора и подачи воздуха. Торцы конструкции необходимо заглушить.

С наружной стороны кабины устанавливается турбинный вентилятор. От патрубка подачи холодного воздуха из нагнетателя необходимо проложить трубопровод к переднему отверстию радиатора, а из заднего отверстия — в кабину. Весь трубопровод изготавливается из металлической гофры диаметром 50 мм. Теплый участок, идущий в кабину, необходимо утеплить волокнистой изоляцией для дымоходов.

РЕМОНТИРУЕМ ГУР НА Т-40

Липецкий трактор оборудован заводским ГУР, но со временем его элементы изнашиваются. Выявить эту неисправность можно по следам масла. Если своевременно обратить на течь внимание, можно отремонтировать гидроусилитель руля своими руками. Для этого потребуется ремонтный комплект прокладок, стоимость которого $2.

Если ремонт не будет произведен вовремя, начнется износ цилиндра и поршня. Такой дефект могут устранить только специализированные организации. В отдельных случаях может потребоваться замена всего насоса. Стоимость ГУР Т-40 составляет $120 , а восстановленный гидроусилитель руля можно приобрести за $90.

ПЕРЕДЕЛКА ПЕРЕДНЕГО И ЗАДНЕГО МОСТА

Передний мост липецкого трактора имеет конструктивную недоработку пружинного блока, которая приводит к появлению поперечного люфта и преждевременному выходу из строя опорных подшипников, шкворней, крестовин и блоков редукторов. Для повышения надежности узла и точности управления подвеску моста необходимо доработать.

Следует демонтировать блоки траверс и обрезать заводские шкворни от чулок (по сварному шву). Электродуговым сварочным аппаратом производится наплавка в местах выработки на шкворнях. После этого, чтобы вернуть необходимую геометрию, они протачиваются на токарном станке, а к внутренним частям привариваются болты для фиксации шкворней в поворотном кулаке.

Восстановленную деталь приваривают на штатное место. Для поворотных кулаков вытачиваются сборные проставочные втулки (несущая и фиксирующая), которые устанавливаются на места пружинных узлов. При сборке используется стандартные опорные подшипники, под втулки устанавливаются уплотнительные кольца, а шкворни фиксируются снизу поворотных кулаков при помощи гаек.

Такое изменение конструкции сделает трактор более жестким, но улучшит управляемость, снизит нагрузку на ГУР и сделает узел более прочным. Рама трактора имеет большой запас прочности, поэтому выросшая нагрузка на лонжероны не повлияет на ее ресурс.

Шины низкого давления своими руками

Шины данного типа визуально напоминают огромные подушки, поддерживающие всю конструкцию. Степень сцепления в таких колесах позволяет делать транспортное средство проходимым по любому бездорожью. В зависимости от особенностей конструкции, такие шины делятся на следующие типы:

  1. Арочные. Отличаются повышенными размерами в сравнении со стандартным колесом по ширине в 5 раз, и имеют толщину до 700 мм. Давление в них как в обычном мяче – 0,05 Мпа. Устанавливаются исключительно на ведущий привод.
  2. Широкопрофильные. Отличаются овальной конструкцией и давлением ниже стандартного до 2х раз. Чаще используются в грузоподъемном транспорте.
  3. Тороидные. Изготавливаются в камерном и бескамерном варианте, отличаются высокой популярностью среди автолюбителей.
  4. Пневмокатковые, имеющие грунтозацепы для улучшения характеристик проходимости, и ребра повышения жесткости, придающие всей конструкции устойчивость и прочность.

Стоимость шин низкого давления, изготовленных в заводских условиях, может оказаться многим автолюбителям не по карману. Но для собственного вездехода самостоятельно сделать такое колесо вполне возможно. Работы выполняются в следующем порядке:

1. Выбор исходного материала, к примеру, шины сельскохозяйственной или авиационной техники, а также других видов транспорта промышленного назначения.

2. Протектор очищают, моют и сушат, после чего прорисовывают нужные узоры, чтобы создать собственный рисунок, а также удалить лишнюю проволоку и резину.

3. Для удаления излишков проволоки, внутренняя часть колеса подрезается и производится удаление корда при помощи лебедки.

4. Лишнюю резину также удаляют лебедкой, сделав надрезы по окружности, и закрепив их клещами к тросу, аккуратно оттягивая и подрезая при помощи ножа.

5. После удаления слоя протектора, поверхность зачищают наждачной бумагой.

6. Сборка диска. Для этого используют стандартный, разрезанный напополам диск, или сваренный из пластин и труб, после чего тщательно отшлифованный, чтобы исключить повреждение камеры.

7. Шина натягивается на диск и закрепляется ремнями или пожарным шлангом, после чего накачивается. Колесо готово.

Какой выбрать тип протектора для вездехода?

Для подбора нужного вида протектора для вездехода с шинами низкого давления, нужно учитывать следующие факторы:

  1. Протектор должен обладать способностью самоочистки. Данное свойство особенно актуально для использования вездехода в суровых и заболоченных местах.
  2. При использовании вездехода на торфяниках, шины выбирают с невысоким и неглубоким рельефом, иначе при разрыве их верхнего слоя, сцепление окажется недостаточным для полноценного передвижения.
  3. При использовании в заснеженных районах и на песчаниках шины выбирают с редким рисунком.

Читать дальше: Замена стекла рено логан

ПЕРЕДЕЛКА РУЛЕВОГО

Для улучшения управляемости липецкого трактора необходимо установить комплект переоборудования рулевого управления Т-40. Стоимость готового комплекта составляет $180. Он состоит из следующих элементов: насос-дозатор, насос НШ, рукава высокого давления, ремонтный набор гидроцилиндр ЦС-75, штуцеры и фланцы для подключения.

Перед установкой насос-дозатора необходимо приобрести гидроцилиндр или модернизировать штатный гидроусилитель руля. Для этого необходимо:

  1. Разобрать ГУР и извлечь поршень.
  2. Убрать предохранительный клапан и плунжер.
  3. Выточить 2 заглушки (по внутреннему диаметру поршня) и запаять их при помощи латуни. Для обеспечения правильной работы ГУР внутреннее пространство под заглушками должно составлять 3 мм.
  4. Установить угловые штуцеры на боковые крышки.
  5. Закрепить насос-дозатор между ДВС и гидроусилителем.
  6. Подключить насос через клапан потока или установить спаренный насос НШ.

КАК СДЕЛАТЬ КРЫЛЬЯ

На Т-40 установлены небольшие задние крылья, которые не закрывают задние колеса и плохо защищают от грязи. Самым простым способом решения этой проблемы является установка металлических листов сверху штатных крыльев. Необходимо подготовить отрез нужного размера и при помощи струбцин закрепить его на тракторе. После этого через каждые 30 см просверлить сквозные отверстия и установить заклепки.

Такие крылья обеспечивают хорошую защиту от грязи, но прочность конструкции обусловлена состоянием заводских деталей. Если они прогнили или повреждены, то их нельзя использовать в качестве основы.

Наиболее удобным является изготовление крыльев трапециевидной формы. Для упрощения монтажа, при подготовке чертежа изделия, необходимо ориентироваться на места крепления штатных элементов. Используются алюминиевые или стальные листы толщиной 2 мм. На их поверхности выполняется разметка, затем вырезаются элементы будущей конструкции. Для получения ровных изгибов с внутренней стороны заготовок необходимо сделать насечки (0,5-0,8 мм) при помощи болгарки.

При монтаже крыльев к трактору используется штатный крепеж, а между собой части скрепляются при помощи заклепок. Готовая конструкция имеет высокий уровень жесткости и способна выдерживать нагрузку до 100 кг.

Особенности самодельного вездехода из мотоблока

Мотовездеход в классическом понимании – это транспорт, предназначенный для передвижения по бездорожью и дорогам вне зависимости от их покрытия. Вездеход из мотоблока отличается небольшими размерами и облегчённой массой.

Перед тем, как приступить к изготовлению мини вездехода своими руками стоит выполнить следующие действия:

  • Подготовить работающий двигатель на бензине или дизеле с тяговым потенциалом достаточным для перемещения агрегата и транспортировки водителя;
  • Определить ходовую часть – гусеничный или колёсный тип. Мини вездеходы на колёсах менее проходимы, но их изготовить своими руками намного проще, нежели гусеничные модели.

Нужно приобрести или изготовить своими руками ключевые узлы конструкции:

  • Раму для крепления всех деталей;
  • Задний мост под задние колёса;
  • Сиденье для водителя, которое должно быть защищённым от воды и грязи, летящей из-под колёс;
  • Освещение для возможности передвижения в ночное время.

Читать дальше: Топ самых продаваемых автомобилей

Технические характеристики готового вездехода:

  • Грузоподъёмность – 200 килограмм;
  • Двигатель с мощностью от 10 л. с.;
  • Средняя скорость – 10 км/ч.
содержание .. 81 82 ..

Трактор Т-40, Т-40А. Механизм для навешивания орудий и его техническое обслуживание

Механизм для навешивания орудий (рис. 71) предназначен для соединения навесных и полунавесных машин и орудий с трактором, обеспечивая их правильное рабочее и транспортное положение.

Подъем и опускание механизма для навешивания производится с помощью силового цилиндра, а правильное положение орудия обеспечивается регулировкой раскосов и центральной тяги.

Нижняя вилка 15 раскоса может быть соединена с продольной тягой болтом в отверстие вилки (как изображено на рисунке) или в прорезь. Установка вилки на прорезь производится тогда, когда трактор агрегатируется с широкозахватными орудиями, имеющими опорные колеса. В этом случае при работе машина имеет возможность копировать рельеф почвы по всей ширине захвата. Во всех остальных случаях нижняя вил-ка раскоса соединяется с продольной тягой на отверстие.

Для ограничения поперечных перемещений сельскохозяйственных орудий при переездах и в работе служат тяги блокировки 17. Тяги регулируются по длине и закреплены одним концом к продольным тягам 16, а вторым — к кронштейнам 18 блокировки.

При работе с плугом необходимо иметь небольшое горизонтальное перемещение продольных тяг в рабочем положении и жесткую блокировку тяг в транспортном положении. Эту роль в механизме блокировки выполняют упорные болты 19.

Регулировку натяжения блокировочных тяг производите в следующей последовательности:

1. Ослабьте тяги блокировки так, чтобы при подъеме орудия в крайнее верхнее положение они оставались ненатянутыми.

2. Отверните контргайку и выверните болт до тех пор, пока его торец будет заподлицо с нижней плоскостью кронштейна 18. В таком положений болт 19 законтрите контргайкой. Проделайте те же операции по установке кронштейна блокировочных тяг со второй стороны.

3. Поднимите орудие в крайнее верхнее положение и произведите натяжение блокировочных тяг. В натянутом положении тяг надежно законтрите трубчатые гайки контргайками. Такая установка блокировки дает возможность смещения орудия в рабочем положении примерно на 120 мм в ту и другую сторону. Нельзя допускать натяжения блокировочных тяг 17 в каком-то промежуточном положении продольных тяг (заниженном), так как при переводе рукоятки распределителя в положение «Подъем» может произойти поломка деталей механизма блокировки.

В тех случаях, когда трактор работает в агрегате с орудиями и машинами, не допускающими смещения в боковом направлении (посев, обработка междурядий и т. п.), натяжение блокировочных тяг производите в любом положении продольных тяг, а упорные болты 19 заворачивайте в кронштейн 18 так, чтобы они не касались корпуса трансмиссии при крайнем верхнем положении продольных тяг. Такое положение упорных болтов позволяет блокировать продольные тяги в любом положении. С такой регулировкой трактор отгружается потребителю.

Рис. 71. Механизм для навешивания орудий: I — цилиндр силовой; 2 — кронштейн цилиндра; 3 — кронштейн; 4 — кронштейн поворотного вала 5 — болт б — кривошип; 7 — рычаг; 8 — масленка; 9 — вал поворотный; 10 — захват; II — кронштейн центральной тяги 12 — вилка раскоса верхняя; 13 — винт раскоса; 14 — тяга центральная; 15 — вилка раскоса нижняя- 16 — тяге продольная; 17 — тяг» блокировки; 18 — кронштейн блокировки; 19 — болт упорный; 20 — ось продольных тяг

Натяжение блокировочных тяг в крайнем верхнем (транспортном) положении производите, стоя сбоку механизма для навешивания орудий во избежание несчастного случая при самопроизвольном опускании орудия.

Для работы трактора с навесными машинами, требующими привод от вала отбора мощности (с удлинителем), он должен иметь низкую наладку (дорожный просвет 500 мм), а блокировочные тяги переставляются на кронштейны, закрепленные на корпусах конечных передач. В этом случае блокировочные тяги остаются натянутыми как в рабочем положении орудия, так и в транспортном.

Работу трактора с прицепными машинами с использованием ВОМ производите после установки жесткою прицепного устройства.

Монтаж жесткого прицепного устройства приведен ниже.

При разборке поворотного вала с кривошипом б последний установите под углом 105° по отношению к поворотным рычагам.

Во время работы трактора с навесными орудиями и машинами соблюдайте следующие требования:

а) не производите поворота трактора с невыглуб-ленными рабочими органами орудий. Выглубление и заглубление орудий производите только при прямолинейном движении трактора.

б) повороты трактора с поднятыми орудиями производите плавно на малых скоростях;

в) не допускайте ослабления тяг блокировки в крайнем верхнем положении механизма для навешивания орудий;

г) укорачивайте центральную тягу при переездах с орудием, что улучшает проходимость агрегата;

д) запрещается переводить рукоятки распределителя на опускание при стоянках трактора, так как это приведет к «поддомкрачиванию» трактора и поломкам деталей механизма для навешивания орудий.

В случае работы на тяжелых почвах, когда вес орудий оказывается недостаточным для самозаглубления рабочих органов, заглубление производите установкой

рукоятки распределителя на опускание только при движении трактора. После заглубления рабочих органов рукоятку распределителя переведите в плавающее положение.

содержание .. 81 82 ..

Россия напала на Украину!

Россия напала на Украину!

Мы, украинцы, надеемся, что вы уже знаете об этом. Ради ваших детей и какой-либо надежды на свет в конце этого ада –  пожалуйста, дочитайте наше письмо .

Всем нам, украинцам, россиянам и всему миру правительство России врало последние два месяца. Нам говорили, что войска на границе “проходят учения”, что “Россия никого не собирается захватывать”, “их уже отводят”, а мирное население Украины “просто смотрит пропаганду”. Мы очень хотели верить вам.

Но в ночь на 24-ое февраля Россия напала на Украину, и все самые худшие предсказания  стали нашей реальностью .

Киев, ул. Кошица 7а. 25.02.2022

 Это не 1941, это сегодня. Это сейчас. 
Больше 5 000 русских солдат убито в не своей и никому не нужной войне
Более 300 мирных украинских жителей погибли
Более 2 000 мирных людей ранено

Под Киевом горит нефтебаза – утро 27 февраля, 2022.

Нам искренне больно от ваших постов в соцсетях о том, что это “все сняли заранее” и “нарисовали”, но мы, к сожалению, вас понимаем.

Неделю назад никто из нас не поверил бы, что такое может произойти в 2022.

Метро Киева, Украина — с 25 февраля по сей день

Мы вряд ли найдем хоть одного человека на Земле, которому станет от нее лучше. Три тысячи ваших солдат, чьих-то детей, уже погибли за эти три дня. Мы не хотим этих смертей, но не можем не оборонять свою страну.

И мы все еще хотим верить, что вам так же жутко от этого безумия, которое остановило всю нашу жизнь.

Нам очень нужен ваш голос и смелость, потому что сейчас эту войну можете остановить только вы.

Это страшно, но единственное, что будет иметь значение после – кто остался человеком.

ул. Лобановского 6а, Киев, Украина. 26.02.2022

Это дом в центре Киева, а не фото 11-го сентября. Еще неделю назад здесь была кофейня, отделение почты и курсы английского, и люди в этом доме жили свою обычную жизнь, как живете ее вы.

P.S. К сожалению, это не “фотошоп от Пентагона”, как вам говорят. И да, в этих квартирах находились люди.

«Это не война, а только спец. операция.»

Это война.

Война – это вооруженный конфликт, цель которого – навязать свою волю: свергнуть правительство, заставить никогда не вступить в НАТО, отобрать часть территории, и другие. Обо всем этом открыто заявляет Владимир Путин в каждом своем обращении.

«Россия хочет только защитить ЛНР и ДНР.»

Это не так.

Все это время идет обстрел городов во всех областях Украины, вторые сутки украинские военные борются за Киев.

На карте Украины вы легко увидите, что Львов, Ивано-Франковск или Луцк – это больше 1,000 км от ЛНР и ДНР.
Это другой конец страны. 25 февраля, 2022 – места попадания ракет

25 февраля, 2022 – места попадания ракет «Мирных жителей это не коснется.»

Уже коснулось.

Касается каждого из нас, каждую секунду. С ночи четверга никто из украинцев не может спать, потому что вокруг сирены и взрывы. Тысячи семей должны были бросить свои родные города.
Снаряды попадают в наши жилые дома.

Больше 1,200 мирных людей ранены или погибли. Среди них много детей.
Под обстрелы уже попадали в детские садики и больницы.


Мы вынуждены ночевать на станциях метро, боясь обвалов наших домов.
Наши жены рожают здесь детей. Наши питомцы пугаются взрывов.

«У российских войск нет потерь.»

Ваши соотечественники гибнут тысячами.

Нет более мотивированной армии чем та, что сражается за свою землю.
Мы на своей земле, и мы даем жесткий отпор каждому, кто приходит к нам с оружием.

«В Украине – геноцид русскоязычного народа, а Россия его спасает.»

Большинство из тех, кто сейчас пишет вам это письмо, всю жизнь говорят на русском, живя в Украине.

Говорят в семье, с друзьями и на работе.

Нас никогда и никак не притесняли.

Единственное, из-за чего мы хотим перестать говорить на русском сейчас – это то, что на русском лжецы в вашем правительстве приказали разрушить и захватить нашу любимую страну.

«Украина во власти нацистов и их нужно уничтожить. «

Сейчас у власти президент, за которого проголосовало три четверти населения Украины на свободных выборах в 2019 году. Как у любой власти, у нас есть оппозиция. Но мы не избавляемся от неугодных, убивая их или пришивая им уголовные дела.

У нас нет места диктатуре, и мы показали это всему миру в 2013 году. Мы не боимся говорить вслух, и нам точно не нужна ваша помощь в этом вопросе.

Украинские семьи потеряли больше 1,377,000 родных, борясь с нацизмом во время Второй мировой. Мы никогда не выберем нацизм, фашизм или национализм, как наш путь. И нам не верится, что вы сами можете всерьез так думать.

«Украинцы это заслужили.»

Мы у себя дома, на своей земле.

Украина никогда за всю историю не нападала на Россию и не хотела вам зла. Ваши войска напали на наши мирные города. Если вы действительно считаете, что для этого есть оправдание – нам жаль.

Мы не хотим ни минуты этой войны и ни одной бессмысленной смерти. Но мы не отдадим вам наш дом и не простим молчания, с которым вы смотрите на этот ночной кошмар.

Искренне ваш, Народ Украины

Внеклассное мероприятие «История развития сельскохозяйственной техники»

 

 

 

КГУ «Зыряновский сельскохозяйственный колледж»

 

 

 

 

 

 

 

 

«История развития сельскохозяйственной техники»

 

 

 

 

 

Мастер производственного обучения:

Бухатанов А.Ж.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информационный час «История развития сельскохозяйственной техники»

цель:

1.

        Ознакомить студентов  с историей создания  техники сельского хозяйства.

2.        Расширить представление о выдающихся механиках, которые внесли неоценимый вклад в развитие отечественного и мирового тракторостроения.

 

Из истории отечественного тракторостроения

Слайд1

Среди большого числа машин, используемых в народном хозяйстве, тракторы занимают одно из первых мест. Они помогают механизировать процессы в сельскохозяйственном производстве, служат для выполнения погрузочно-разгрузочных работ, для транспортных целей, рытья канав, корчевки пней и многих других работ. .

 

Слайд2
1879 год. Крестьянин села Никольское Вольского уезда Саратовской губернии Федор Абрамович Блинов получил патент на «Вагон с бесконечными рельсами для перевозки грузов по шоссейным и проселочным дорогам». Эта конструкция еще больше, чем движитель Загряжского, приближается к конструкции гусеничного хода современных тракторов.
1888 год. Ф. А. Блинов построил гусеничный трактор, приводимый в движение двумя паровыми машинами, и демонстрировал его в 1889 году на Саратовской, а в 1896 году — на Нижегородской выставках

 

Слайд3.

На раме длиной 5 м размещались паровой котел, две паровые машины, будка и баки для топлива и воды. Вращение от каждой машины через шестеренные передачи передавалось к ведущим колесам, находящимся в зацеплении со звеньями гусениц.

Ввиду несовершенства конструкции трактор Блинова не получил распространения, но оказал большое влияние на дальнейшее развитие отечественного тракторостроения, которое задерживалось из-за отсутствия работоспособного двигателя внутреннего сгорания.

 

Слайд4

1903 год. Талантливый ученик Ф. А. Блинова Яков Васильевич Мамин сконструировал двигатель внутреннего сгорания, работавший на тяжелом топливе. В этом двигателе конструктор сделал дополнительную камеру с тепловым аккумулятором в виде вставного медного запальника.

Запальник перед началом работы двигателя нагревали от постороннего источника теплоты, а затем уже в течение всего остального времени двигатель работал за счет самовоспламенения, используя в качестве топлива сырую нефть.

На двигатель Мамин получил патент в 1903 году. Это обстоятельство дает право утверждать, что бескомпрессорный двигатель высокого сжатия, работающий на тяжелом топливе, был впервые построен в России.

1911 год. Я.В.Мамин изготовил трактор с двигателем мощностью 18 кВт собственной конструкции и дал ему название «Русский трактор-2». После испытания и небольшой переделки был создан трактор с двигателем мощностью 33 кВт. На Балаковском заводе было выпущено до 1914 года более 100 таких тракторов.

Слайд 4

Русский трактор конструкции Я.В.Мамина

Выдающийся русский изобретатель Я.В.Мамин ученик Ф.А. Блинова разработал и изготовил две модели мощностью 25 и 45 л.с. с колесной ходовой системой под общей маркой «Русский трактор». Это был первый в России колесный трактор более простой конструкции и более надежный по сравнению с гусеничным. На этом тракторе впервые был установлен двигатель внутреннего сгорания, значительно более легкий, экономичный и простой в эксплуатации по сравнению с паровым. Двигатель этого трактора работал на сырой нефти.

Выпуск и совершенствование конструкции «Русских тракторов» прекратились в 1914 году в связи с началом Первой мировой войны.

Назначение:
— для пахоты с трехкорпусным или шестикорпусным прицепным плугом, а также для привода стационарных машин.

Изготовитель: Завод нефтяных двигателей и тракторов Я.В.Мамина, г.Балаков Саратовской губ.

Год выпуска

1912

Общее количество выпущенных тракторов

4

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

25(18)/45(33)

Масса трактора, кг

4000

Число передач вперед/назад

1/1

Скорость движения вперед, км/ч

2,5

 

Слайд 5
Тракторы Карлик и Гном конструкции Я. В.Мамина

В начале 20-х годов Я.В.Мамин занялся разработкой конструкции трактора для обработки небольших крестьянских наделов. Общим для этих тракторов было использование оригинальных калоризаторных двигателей с повышенной степенью сжатия.

Назначение:  для работы с двухкорпусным плугом и другими сельскохозяйственными прицепными машинами общего назначения и для привода различных стационарных машин.

Изготовитель:  завод «Возрождение», г. Марксштадт, Республика Немцев Поволжья (ныне г. Маркс Саратовской области).

 

 

 

 

 

«Гном»

«Карлик»

Годы выпуска:

1919

1924

Общее количество вып. тракторов

опытные партии

Мощность двигателя, л. с. (кВт)

12 (8,8)

Эксплуатационная масса, кг

1400

Число передач вперед/назад

1/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

3,0

Слайд 6

Трактор «Запорожец»

Созданный для обработки небольших крестьянских наделов с учетом реальных отечественных условий и изготовленный из доступных материалов трактор был прост в производстве и эксплуатации.Двухтактный одноцилиндровый двигатель калоризаторного типа работал на сырой нефти.Это был самый простой из выпускавшихся в начале 20-х годов трактор.

Назначение:  для работы с двухкорпусным плугом и другими сельскохозяйственными прицепными машинами общего назначения и для привода различных стационарных машин.

Изготовитель:  завод «Красный Прогресс» (ныне Дизелестроительный завод), г. Большой Токмак Запорожской области.

 

 Годы выпуска

1923/27

Общее количество выпущенных тракторов

около 500

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

12 (8,8)

Эксплуатационная масса, кг

2390

Число передач вперед/назад

1/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

4,2

 

 

Слайд 7

 

Трактор «Коломенец-1»

На Коломенском заводе тракторостроение началось с изготовления копии трактора «Могул» американской компании «Интернешнл Харвестер». Однако после испытания опытных образцов было решено отказаться от копирования зарубежной техники, в конструкции которой было много сложных в производстве и эксплуатации узлов и агрегатов. На основе полученного опыта был создан более простой и удобный трактор «Коломенец-1». Основным топливом была сырая нефть. Были разработаны три модификации, различавшиеся мощностью двигателя, наличием радиатора, увеличенным числом передач.

Назначение:  для работы с прицепными машинами общего назначения и для привода стационарных машин.

Изготовитель:  Коломенский машиностроительный завод, г. Коломна Московской области; Брянский завод «Профинтерн» (ныне Брянский машиностроительный завод).

 

Годы выпуска

1923-29

Общее количество выпущенных тракторов

более 500

Мощность двигателя, л. с. (кВт)

25 (18,4)

Эксплуатационная масса, кг

3750

Число передач вперед/назад

2/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

3,2 — 5,5

 

 

Слайд8

Трактор «Фордзон — Путиловец»

В начале своего развития отечественная тракторостроительная промышленность перенимала опыт у ведущих зарубежных тракторостроительных фирм, имевших в массовом производстве отработанные конструкции тракторов. Поэтому в начале 20-х годов в качестве прототипа был выбран самый распространенный в мире трактор «Фордзон» американской фирмы Форд. Этот трактор выпускался на одном из крупнейших машиностроительных предприятий — заводе «Красный Путиловец». Трактор имел компоновку, которая впоследствии стала называться классической для колесных тракторов: два задние колеса — ведущие, а два передние — направляющие. Этот трактор впервые в мировом тракторостроении имел безрамный остов.

Конструкция впервые была рассчитана на массовое производства, что обеспечивало его низкую стоимость.

Во второй половине 20-х годов трактор «Фордзон-Путиловец» был самым распространенным в отечественном сельском хозяйстве.

Назначение:  для работы с двухкорпусным плугом и другими с/х прицепными машинами общего назначения, а также для привода стационарных машин.

Изготовитель:  завод «Красный Путиловец», Ленинград

 

Годы выпуска

1924-33

Общее количество вып. тракторов

36100

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

20 (14,5)

Эксплуатационная масса, кг

1320

Число передач вперед/назад

3/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

2,5-11,2

 

Слайд 9

Тракторы Г-50, Г-75, З-90

Тракторы Г-50, Г-75, З-90 Харьковского паровозостроительного завода. В качестве прототипа при разработке на ХПЗ был взят трактор ВД-50 немецкой фирмы «Ганомаг», в конструкцию которого были внесены изменения. Для обеспечения заданной мощности при работе на керосине, а не на бензине, как у прототипа, была изменена конструкция двигателя. Кроме основной модели мощностью 50 л.с. позже стали выпускать модификации, предназначенные, в основном, для транспортных работ. Топливом для модифицированных двигателей служил бензин.

Назначение: для работы с 6- 8-корпусным плугом и другими прицепными машинами общего назначения, а также для привода стационарных машин и для транспортных работ.

Изготовитель: Харьковский паровозостроительный завод — ХПЗ (ныне — Машиностроительный завод им. Малышева)

 

Годы выпуска

1924 – 36

Общее количество вып. тракторов

3900

Модель

Г — 50

Г- 75

З — 90

Мощность двигателя, л. с. (кВт)

50(37)

75(55)

90 (66)

Эксплуатационная масса, кг

8500

Число передач вперед/назад

3/1

Диап. скоростей движ. вперед, км/ч

1,8-7,0

2,4-9,2

3,9-15,2

 

 

 

Слайд 10

Тракторы «Универсал»

 

Назначение:  для междурядной обработки пропашных культур с прицепными и навесными машинами.

Изготовители: завод «Красный Путиловец», Ленинград (1934-40), Владимирский тракторный завод (1944-55).

 

 

 

 

 

 

 

 

Общее количество вып. тракторов

211500

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

22 (16,2)

Эксплуатационная масса У-2, кг

2108

Число передач вперед/назад

3/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

3,9-8,1

 

Слайд11

Трактор СХТЗ — 15/30

Трактор создавался как основное средство для механизации сельского хозяйства в 30-е годы. В качестве прототипа был выбран один из лучших в мире тракторов американский «Интернешнл — 15/30». В процессе создания трактора СХТЗ 15/30 конструкция зарубежного прототипа была изменена применительно к отечественным условиям, стандартам и материалам. Для производства тракторов в короткие сроки были построены два крупнейших в мире тракторостроительных завода — Сталинградский и Харьковский, с общей производственной мощностью 100000 тракторов в год. Трактор СХТЗ 15/30 имел классическую компоновку с рамным остовом.

Этот трактор был самым распространенным в отечественном сельском хозяйстве в 30- 40-е годы.

Назначение: для выполнения работы с двух- трехкорпусными плугами и другими сельскохозяйственными машинами общего назначения, в т.ч. с приводом от вала отбора мощности, а также для привода стационарных машин.

Изготовители: Сталинградский тракторный завод (1930-37),- Харьковский тракторный завод (1931-37), Второй авторемонтный завод, Москва (1948-50).

 

Общее количество вып. тракторов

390500

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

31,5 (23)

Эксплуатационная масса, кг

3000

Число передач вперед/назад

3/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

3,5-7,4

 

 

Слайд12

Тракторы «Сталинец-60» (С-60), «Сталинец-65» (С-65)

Назначение:  для работы с прицепными с /х машинами, в т. ч. с приводом от вала отбора мощности, а также для привода стационарных машин.

Изготовитель:  Челябинский тракторный завод.

 

 

 

 

 

 

 

Трактор

C-60

C-65

Годы выпуска

1932-37

1937-41

Общее количество вып. тракторов

69100

37200

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

72(53)

75 (55)

Эксплуатационная масса, кг

10000

11200

Число передач вперед/назад

3/1

Диап. скоростей движения вперед, км/ч

3,0-5,9

3,6-6,9

Слайд13

Тракторы КД — 35, КДП — 35

Назначение:  КД-35 для работы с 3-х 4-хкорпусным плугом и другими прицепными машинами общего назначения, — КДП-35 для посева, междурядной обработки пропашных культур.

Изготовитель:  Липецкий тракторный завод.

 

Трактор

КД-35

КДП-35

Годы выпуска

1947-60

1950-58

Общее количество вып. тракторов

113600

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

37 (27,2)

Эксплуатационная масса , кг

3700

3950

Число передач вперед/назад

5/1

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

3,8-9,1

 

Слайд14

Универсально-пропашные тракторы ДТ-24, Т-28

Назначение:  для междурядной обработки пропашных культур, транспортных и других работ.

Изготовитель:  Владимирский тракторный завод. — Хлопководческие модификации этих тракторов совместно с Узбекским тракторо- сборочным зыводом выпускались в 1956 — 70 годах.

 

Трактор

ДТ-24-2

Т-28

Годы выпуска

1956-58

1958-64

Общее количество вып. тракторов

17300

82500

Общее количество выпущенных хлобководческих модификаций
тракторов ДТ-24 и Т-28

42900

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

24(17)

28 (20)

Эксплуатационная масса , кг

2590

2200

Число передач вперед/назад

5/2

6/2

Диап. скоростей движ. вперед, км/ч

4,7-18,9

3,6-25,1

 

Слайд15

Универсально-пропашные тракторы Т-40, Т-40А, Т-40М

Назначение:  для обработки и уборки пропашных культур, пахоты легких почв, предпосевной обработки, посева, сеноуборки, а также для транспортных работ.

Изготовитель:  Липецкий тракторный завод.

Годы выпуска: Т-40 — 1961-77, Т-40А — 1963-77, Т40М и Т-40АМ — 1972-95.

 

Общее количество вып. тракторов

1196200

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

40 (29,4)

Конструктивная масса Т-40 (Т-40А), кг

2370 (2570)

Число передач вперед/назад

7/7

Диапазон скоростей движения вперед и назад, км/ч

1,6-26,7

 

Слайд16

Универсально-пропашные тракторы МТЗ-50, МТЗ-52

 

Назначение:  для обработки пропашных культур, пахоты легких и средних почв, предпосевной обработки, посева и уборки зерновых культур, а также для транспортных работ.

Изготовитель:  Минский тракторный завод.

Годы выпуска: МТЗ-50 — 1962-85, МТЗ-52 — 1965-85.

 

 

 

 

Общее количество вып. тракторов

1256800

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

55 (40)

Конструктивная масса МТЗ-50 (МТЗ-52А), кг

2720 (2950)

Число передач вперед/назад

9/2

Диапазон скоростей движения вперед и назад, км/ч

1,7-25,8

 

Слайд17

Универсально-пропашные тракторы Т-25, Т-25А

Назначение:  для работ в овощеводстве и садоводстве с навесными и прицепными машинами, на сеноуборке, в животноводстве и на транспорте, а также для привода стационарных машин.

Изготовитель:  Т-25 — Харьковский тракторный завод (1966-72), — T-25 — Владимирский тракторный завод (1972-73), — Т-25А — Владимирский тракторный завод (с 1973).

 

 

Трактор

Т-25

Т-25А

Общее количество вып. тракторов

99000

731700

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

20(14,6)

25 (18,3

Эксплуатационная масса, кг

1500

1780

Число передач вперед/назад

8/6

Диап. скоростей движ. вперед, км/ч

1,8-21,6

 

Слайд18

Универсально-пропашные тракторы ЮМЗ-6Л/6M и ЮМЗ-6АКЛ/6АКМ

Назначение:  для междурядной обработки пропашных культур, уборки урожая в агрегате с навесными, полунавесными и прицепными машинами, а также для перевозки грузов и привода стационарных машин.

Изготовитель:  Южный машиностроительный завод (Днепропетровск) — 1970-77 годы.

 

 

 

 

 

Общее количество вып. тракторов

1150000

Мощность двигателя, л.с. (кВт)

60 (44,5)

Эксплуатационная масса , кг

3350

Число передач вперед/назад без редуктора

5/1

Число передач вперед/назад с редуктором

10/2

Диапазон скоростей движения вперед, км/ч

7,6-24,5

 

Т25 — War Thunder Wiki

Т25

Исследование:63 000 Покупка:200 000

Описание

The Medium Tank T25 — американский средний танк IV ранга. с боевым рейтингом 6,3 (АБ/РБ/СБ). Он был представлен в обновлении 1.53 «Огненный шторм». T25, по сути, является прототипом M26 Pershing с почти такой же конструкцией, башней и пушкой.

Общая информация

Живучесть и броня

Броняпередняя/боковая/задняя

Корпус76/51/38

Турель76/63/63

Тип брони:

  • Литая гомогенная броня (лобовая часть, башня)
  • Катаная гомогенная броня (борт, корма и крыша, крыша башни, крыша башенки)
Броня Передний (угол наклона) Стороны Задний Крыша
Корпус 76.2 мм (47°) Передняя гласиса
63,5 мм (56°) Нижняя гласиса
50,8 мм Передняя половина
38,1 мм Задняя половина
38,1 мм (7-22°) 19,05 мм
Башня 76,2 мм (1-80°) Передняя часть башни
88,9 мм (7-80°) Маска пушки
63,5 мм (0-31°) 63,5 мм (1-3°) 25,4 мм
Купол 76. 2 мм (сферический) 76,2 мм Наружное кольцо
25,4 мм Центр

Примечания:

  • Подвесные колеса, тележки и гусеницы имеют толщину 20 мм.
  • Порт пулемета на корпусе — слабое место из-за плоской брони.
  • Внутренняя пластина (19,05 мм) отделяет боевой отсек от моторного отсека.
  • Кольцо револьверной головки защищено дополнительной кромкой 35 мм (21°).

Мобильность

Редуктор заднего хода

Движение вперед и назад возможно с одинаковой максимальной скоростью

Скорость вперед/назад

AB56 / 56 км/ч

RB и SB51 / 51 км/ч

Количество передач5 вперед

5 спинка

Мощность двигателя

AB954 л.с.

РБ и СБ500

л.с.

Удельная мощность

АВ25.0 л.с./т

RB и SB13.1 л.с./т

Игровой режим Максимальная скорость (км/ч) Вес (тонн) Мощность двигателя (л. с.) Удельная мощность (л.с./т)
Вперед Реверс Запас Модернизированный Запас Модернизированный
Аркада 56 56 38,2 775 954 20.29 24,97
Реалистичный 51 51 442 500 11,57 13.09

Модификации и эконом

Модификации

Мобильность Защита Огневая мощь

Треки

Исследования:

2 600

Стоимость:

4 500 140

Подвеска

Исследования:

2 400

Стоимость:

4 100 130

Тормозная система

Исследования:

2 400

Стоимость:

4 100 130

Фильтры

Исследования:

4 400

Стоимость:

7 600 230

Трансмиссия

Исследование:

5 700

Стоимость:

9 800 300

Двигатель

Исследование:

5 700

Стоимость:

9 800 300

Запчасти

Исследования:

2 600

Стоимость:

4 500 140

ФПО

Исследования:

2 400

Стоимость:

4 100 130

Пополнение экипажа

Исследования:

4 400

Стоимость:

7 600 230

Вооружение

Основное вооружение

Перезагрузить базовый экипаж → асы

9. 7 → 7,5 с

Вертикальное наведение-10°/20°

90 мм M3 Скорость вращения башни (°/с) Скорость перезарядки (секунды)
Режим Емкость Вертикальный Горизонтальный Стабилизатор Склад Модернизированный Полный Эксперт Эйс Склад Полный Эксперт Эйс
Аркада 50 -10°/+20° ±180° н/д 22.85 31,62 38,40 42,47 45,18 9,75 8,63 7,95 7,50
Реалистичный 14,28 16,80 20.40 22,56 24. 00
Боеприпасы
Статистика проникновения
Боеприпасы Тип боевой части
Проникновение при угле атаки 0° (мм)
10 м 100 м 500 м 1000 м 1500 м 2000 м
Выстрел M77 АП 162 160 148 135 123 113
Выстрел M82 АПКВС 173 170 159 145 133 121
Выстрел M304 АПКР 287 281 259 234 211 191
Корпус M71 ОН 13 13 13 13 13 13
Детали корпуса
Боеприпасы Тип боевой части
Скорость
(м/с)
Снаряд
Масса (кг)
Предохранитель задержки
(м)
Предохранитель чувствительности
(мм)
Взрывчатая масса
(тротиловый эквивалент) (г)
Рикошет
0% 50% 100%
Выстрел M77 АП 822 10. 61 н/д н/д н/д 47° 60° 65°
Выстрел M82 АПКВС 813 10,94 1,2 14 137,2 48° 63° 71°
Выстрел M304 АПКР 1 021 7,62 н/д н/д н/д 66° 70° 72°
Корпус M71 ОН 823 10.55 0 0,1 925 79° 80° 81°
Боеприпасы
Полный патрон
1-й штатив
пустой
2-я стойка
пуста
3-я стойка
пуста
4-я стойка
пуста
5-я стойка
пуста
6-я стойка
пустая
7-я стойка
пуста
Визуальное несоответствие
50 49 (+1) 41 (+9) 33  (+17) 25  (+25) 17  (+33) (+41) (+49) Нет

Примечание :

  • Снаряды моделируются индивидуально и исчезают после выстрела или заряжания.

Пулеметы

Перезагрузить базовый экипаж → асы

10,4 → 8,0 с

Вертикальное наведение-10°/60°

Перезагрузить базовый экипаж → асы

10,4 → 8,0 с

12,7 мм M2HB
Крепление Емкость (ремень) Скорострельность Вертикальный Горизонтальный
Штифт 500 (200) 576 -10°/+60° ±180°
7.62-мм М1919А4
Крепление Емкость (ремень) Скорострельность Вертикальный Горизонтальный
Коаксиальный 4 500 (250) 500 н/д Н/Д

Использование в боях

Т25 — средний танк, но из-за подвижности при управлении им может показаться, что это быстрый тяжелый танк. Его максимальная скорость находится на одном уровне с Comet, но он разгоняется медленнее.T25 достаточно подвижен и является одним из первых американских танков с нейтральным рулевым управлением, что обеспечивает превосходную и легкую управляемость на малых скоростях и полезно на тесных городских картах. Спасительной изюминкой T25 является его 90-мм пушка, сравнимая с 88-мм пушкой KwK 36 Тигра.

При использовании этого танка используйте его как средний танк. Он обладает многими весьма желательными качествами для среднего танка — содержит элементы истребителя танков, среднего танка и тяжелого танка в одном мощном корпусе.Его броня корпуса оставляет желать лучшего, даже с наклоном в передней части, и может быть пробита практически любым обычным APHE снарядом в рамках его боевого рейтинга. Этому может помочь небольшой наклон. Его орудийная маска иногда может останавливать выстрелы, но на нее ни в коем случае нельзя полагаться. Несмотря на его вес, его широкие гусеницы в сочетании с нейтральным рулевым управлением обеспечивают превосходную тактическую подвижность на бездорожье по сравнению с такими танками, как Sherman и M36, но его могут обогнать большинство его собратьев, включая более бронированные и чрезвычайно распространенные Panther и T. -44.Эту маневренность на бездорожье и угол склонения пушки на -10 градусов нужно использовать по максимуму, чтобы обходить небольшие фланги, достигать скрытных мест и, таким образом, устраивать засады врагам сбоку. Боковые выстрелы будут хлебом с маслом игрока T25; в этом BR снаряд M82 потребует значительных навыков прицеливания в слабые места и совершенно не может пробить некоторых обычных противников спереди, таких как Tiger II. К счастью, M82 имеет хороший урон после пробития. В случае более тяжелой бронированной цели рекомендуется выстрел APCR, хотя он может быть ненадежным против наклонной брони и наносит небольшой урон после пробития.Подвижность и защищенность Т25 уступают аналогам, а огневая мощь сравнима с ними. В руках терпеливого игрока он все еще может нанести ущерб вражеской команде. T25 дает представление об игровом процессе американского среднего танка семейства M26 Pershing.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Мощное 90-мм орудие, такое же орудие, установленное на M26 и M36 GMC
  • Устанавливает сверху пулемет калибра . 50 для противовоздушной обороны
  • В отличие от других машин, оснащенных 90-мм M3, у него нет боеукладки первой очереди и, следовательно, нет штрафа за время перезарядки.
  • Более низкий профиль, чем у танков M4 Sherman
  • Гораздо более маневренный и быстрый, чем M26 Pershing
  • Можно сразу исследовать снаряд M82 при покупке
  • Имеет нейтральное рулевое управление
  • Стиль игры аналогичен M26 Pershing
  • .
  • Зенитный пулемет калибра .50, который может вращаться на 360 градусов

Минусы:

  • 90-мм пушка печально известна более длительным временем перезарядки, чем ее конкуренты
  • Броня крайне неадекватна своему рангу
  • Медленно, не успевает за Т-34, Т-44 и Пантерами
  • Стоковая оболочка плохая

История

Серия Т20

После того, как M4 Sherman был принят на вооружение в качестве стандартного танка вооруженных сил США, началась работа над новой конструкцией танка, который должен был стать преемником M4 Sherman. Весной 1942 года Департамент артиллерийского вооружения США приступил к работе, которая привела к разработке танка Т20. T20, наряду с его вариантами, такими как T22 и T23, был незначительным улучшением по сравнению с M4 Sherman с более мощной 76-мм пушкой M1, конструкцией задней трансмиссии и гораздо более низким профилем. В то время как Департамент артиллерийского вооружения возился с этими конструкциями с различными компонентами, Бронетанковый совет отклонил несколько предложенных им конструкций из-за того, что они требовательны к техническому обслуживанию, а также из-за того, что не видели необходимости заменять их многочисленные и хорошо подходящие M4 Shermans в полевых условиях.Хотя танки были отклонены, они все же предоставили некоторые технические усовершенствования по сравнению с текущими конструкциями Sherman. Примером этого является система подвески с горизонтальной улиткой (HVSS), которая в конечном итоге стала подвеской Шерманов «Е8», таких как M4A3E8. [1] Другой пример — башня Т23, которая станет основной башней на Шерманах с 76-мм пушкой по программе «Е6».

Несмотря на то, что Бронетанковое управление отказало танкам в немедленном боевом применении, Управление артиллерийского вооруженияпродолжили свое развитие. Т20 не остались без внимания, поскольку одна из моделей, Т23, была сочтена достаточно многообещающей, поэтому в мае 1943 года был размещен первоначальный заказ на 250 танков. По мере продолжения испытаний заказ был изменен. 50 танков должны были быть адаптированы под 90-мм орудие в качестве основного вооружения. Сорок из них должны были быть простыми модернизациями Т23 с новой башней, но десять должны были иметь дополнительную броню на корпусе. Эти два 90-мм танка получили обозначения T25, и T26 соответственно. [1]

Развитие T25

Первый Т25 был сделан путем добавления 90-мм орудийной башни на Т23. Этот переделанный T23 впервые прибыл на Абердинский полигон 21 января 1944 года, а второй прибыл в Форт-Нокс 29 апреля. Обе модели имели систему подвески с горизонтальной улиткой и 23-дюймовыми гусеницами. Этот оригинальный T25 был примерно на 3 тонны тяжелее T23 и нес 90-мм орудие T7, прототип 90-мм M3. Другие изменения по сравнению с T23 включают более узкий и длинный люк водителя для адаптации к орудийной маске новой башни, а также небольшие изменения в интерьере для увеличения боезапаса.Трансмиссия осталась той же, что и у Т23, с электрической трансмиссией и двигателем Ford GAN. [1]

Другой вариант T25 был разработан Управлением артиллерийского вооружения, когда они обнаружили, что электрический привод на T25 и T26 добавляет слишком много веса к общей конструкции. В этом варианте трансмиссия на двух танках была изменена на конструкцию трансмиссии Torqmatic, по сути, улучшенную конструкцию трансмиссии T20, а также торсионную подвеску. Эти варианты были обозначены именем «E1» до T25E1 и T26E1.Было решено, что танки «Е1» должны стать стандартной серийной моделью, чтобы они соответствовали заказам. Производство и поставки T25E1 и T26E1 осуществлялись с февраля по май 1944 года. T25E1 и T26E1 участвовали в серии испытаний на Абердинском полигоне и в Форт-Ноксе для определения их боеспособности и конструктивных недостатков. Испытания танков Е1 длились с момента их поступления в феврале до лета 1944 года. [1]

Отказ и судьба

К лету 1944 года началась операция «Оверлорд», и боевые отчеты, поступающие от войск, учитывались для любых предложений по дальнейшему развитию танков.Войска в Нормандии столкнулись с противотанковой обороной, способной с легкостью уничтожить их М4 «Шерманы», и теперь им требовался танк с более мощным вооружением и усиленным бронированием. Эта новая перспектива вызвала досадную неудачу для T25 по сравнению с его бронированным братом T26. Таким образом, приоритет T25 снизился, поскольку приоритетная работа перешла к T26 и устранению его неисправностей. С января по май 1944 года было выпущено всего 42 танка, 2 Т25 и 40 Т25Е1. [1]

в качестве тестовых образцов для других проектов. Т25 в бронированном корпусе оставался на испытаниях до 28 сентября 1944 года, после чего внимание переключилось на серию Т26. Управление артиллерийского вооружения преобразовало танк T25E1 в вариант T26E3 для проверки различных модификаций, которые пойдут на переделку T26E1 в T26E3. T25E1 также был испытан с различными орудиями, такими как 90-мм пушка T14. Также было предложение установить 105-мм орудие Т5Е1, но оно так и не прошло стадии эскизного проектирования. [1]

Модели T26 и T26E1, которые в настоящее время находятся в центре внимания артиллерийского управления.и Armored Board, к концу 1944 года были устранены дефекты, обнаруженные в ходе полевых испытаний. Этот отполированный вариант получил обозначение T26E3. Этот танк, по которому с января 1944 года уже было изготовлено 250 экземпляров, был запущен в производство в ноябре того же года, и к концу года было поставлено 40 танков. T26E3 для дальнейших испытаний был отправлен в Европу для боевой оценки в боевых условиях против немецкой бронетехники. T26E3 должен был обеспечить безупречную службу против немецких тяжелых танков, таких как Panther и Tiger I. Затем танк T26E3 был окончательно принят и стандартизирован в марте 1945 года в Сухопутных войсках как M26 Pershing. [1]

Описание в игре

Опытный средний танк, построенный на Детройтском танковом заводе «Арсенал» в январе 1944 года. Всего их было построено два. Они никогда не использовались в бою. Один из предшественников среднего танка M26, вооруженный 90-мм пушкой и сопоставимой броней.

СМИ

Скины

9088

T25 Tain Reviews Nusensei

См. также

Связанные разработки

Внешние ссылки

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.2 1.3 1.4 1.4 1.5 1.6 1.6 1.6 Hunnicutt, R.P. Pershing: История среднего танка T20 Series U.S.A.: Фуйстые публикации, 1971

Февральское обновление Нового Света — Новости

Время простоя февральского обновления Нового Света начнется 28 февраля в 5:00 по тихоокеанскому времени (13:00 по Гринвичу).

Приветствую вас, искатели приключений!

С более чем сотней заметных исправлений и обновлений, делающих передвижение, бой и действия более плавными, релиз этого месяца посвящен исправлению ошибок и улучшению качества жизни в Aeternum.Мы также перешли от баланса к наградам в Outpost Rush. Наша команда разработчиков постоянно работает над улучшением New World и благодарит всех вас за ваше терпение и отчеты, которые вы продолжаете делать на официальных форумах. Ознакомьтесь с полным списком ошибок, которые мы устранили, а также различными улучшениями, изменениями баланса и другими обновлениями ниже.

Мировой опыт

Известные исправления ошибок
  • Экспедиции

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мини-босса Таксодиуса можно было убить и забрать дважды в одном экземпляре.

    • Устранено отсутствующее столкновение, которое позволяло игрокам покидать предполагаемое игровое пространство в Глубинах.

    • Исправлена ​​ошибка в Starstone Barrows с анимацией вступления Древнего Стража.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игрока была возможность присоединиться к текущей экспедиции через другой вход в экспедицию.

  • Мир

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли строить лагеря друг от друга, чтобы добраться до высоких мест, используя особенности окружающей среды.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Древний ИИ был слишком многочисленным и сложным для одиночных игроков в Сайлейо Секо в Вонючей воде.

    • Убраны дополнительные щупальца в точках интереса Sha Makogai и Sunken Aspect, а также уменьшено количество врагов в Sunken Aspect для одиночной игры.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли перелезть через стену, чтобы попасть на арену Siren Queen.

    • Изменен сундук с добычей в Адамантовой шахте в Утесах Монарха, чтобы повысить сложность.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки всплывали и опускались при взаимодействии с Гигантскими элитными POI Орихалковыми жилами.

    • Добавлено больше света в Нижнем шлаковом руднике.

    • Исправлена ​​ошибка с кучей парящих камней в POI Элафри Пирго.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Mrykgard отсутствовала половина большого камня.

    • Различные исправления плавающих активов и плохих столкновений по всему миру.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лица игроков могли выглядеть некорректно при низких настройках графики.

Общий ИИ
  • Введена новая система физических столкновений между игроком и ИИ, которая значительно уменьшит количество отталкиваний при столкновении с персонажами.

    • Это обновление относится к двуногим существам и существам простой формы (иссохшим, древним стражам, оскверненным, потерянным пиратам, зверям, щупальцам и т. д.).

    • Будущие обновления будут направлены на улучшение столкновений с четвероногими и длинными существами (кошками, лосями, волками, аллигаторами и т. д.).).

  • Улучшен алгоритм оценки цели ИИ, чтобы исправить некоторые случаи атаки ИИ на места, от которых игрок уже ушел.

  • Уменьшено отталкивание при блоке от атак большинства вражеских существ до 0.

  • Corrupted Ogre

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой область повреждения заклинания Ball не соответствовала его визуальному виду.

  • Дриада-солдат

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Солдат мог неоднократно спамить своей способностью «Усиление», если стрелял с расстояния более 30 метров или когда игрок был недосягаем.

  • Элементальные медведи

    • Уменьшена скорость восстановления выносливости стихийных медведей.

  • Солдат Болотной Дриады

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ударе Солдата Болотной Дриады вниз иногда появлялась область действия, наносящая урон. Это было удалено.

  • Болотная дриада-зверь

    • Исправлена ​​ошибка со способностью «Притягивание», из-за которой игроков поднимало в воздух выше в зависимости от расстояния до них от зверя.

  • Undead Navigator

    • Селфи-бафф Undead Navigator теперь корректно отображается как статусный эффект на табличке с именем персонажа.

  • Сирена Босс Арены

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сирена не могла атаковать игроков на краю арены.

  • Большие кошки

    • Обновлены анимации нокдауна, чтобы они больше отличались от стандартных реакций.

Экспедиционный ИИ
  • Garden of Genesis

    • Blighted Greenskeeper

      • Увеличен размер выстрелов в голову Blights у гринкиперов.

    • Genesis Shaman

      • Исправлен визуальный эффект туманной атаки, чтобы он синхронизировался с уроном.

    • Angry Earth Naga

      • Улучшена видимость визуальных эффектов атаки.

  • Lazarus Instrumentality

    • Chardis

      • Увеличена продолжительность фазы оглушения Chardis на 5 секунд.

      • Увеличено время до финального лазера во время фазы 3 с 75 с после начала фазы до 90 с после начала фазы.

      • Время простоя между лазерами на этапах 1 и 2 уменьшено с 60 до 30 с.

      • Увеличен урон базового лазера во время Фазы 1 и 2.

      • Увеличен урон Чардис на 25% по всем направлениям.

      • Переработан последний лазер Чардис, теперь он наносит 15% здоровья в виде урона в секунду.

      • Исправлены проблемы с анимацией смахивания, создающей безопасные места на задних стенах.

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Чардис не получала дополнительный урон от перков и покрытий Древних.

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Чардис не было надлежащих сильных и слабых сторон против определенных типов урона.

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер Чардиса мог оставаться после его смерти.

      • Увеличен размер выстрела в голову Чардис.

Мутаторы
  • Таймер высыхания уменьшен с 60 до 45 с.

  • Урон от проклятий нормализован, чтобы проклятия всегда представляли угрозу для игроков с любым запасом здоровья.

    • Цензурированный урон приведен к 65% базового здоровья.

    • Высушенный урон приведен к 50% базового здоровья.

Боевой
Общий
  • Смена оружия

    • Теперь вы можете менять оружие во время реакции на удар, уклонения, обхода и при использовании расходных материалов (кроме покрытий оружия).

      • Эти действия не прерываются. В этих случаях есть 1-секундное время восстановления обмена.

    • Буферы смены оружия больше не будут отменяться, если вы пошатнулись до того, как замена может произойти.

    • Смена оружия и атака теперь могут быть поставлены в очередь одновременно (например, если вы нажмете поменять местами во время восстановления атаки, а затем сразу же нажмете клавишу способности, оружие поменяется местами в первом кадре отмены смены, а затем немедленно примените желаемую способность).Обратите внимание, что действия по-прежнему имеют окна буфера и отмены. Это изменение просто делает их более простыми в использовании и более надежными.

  • Уклонение и блокирование

    • Мы сократили время восстановления для всех наших уклонений. Переход к движению после уклонения теперь должен быть более плавным для всех игроков.

    • Запуск базовой атаки (ближнего и дальнего боя) теперь можно увернуться и отменить блокировку за 2 кадра до первого активного кадра.Для рукопашных атак первый активный кадр — это первый кадр, в котором оружие может нанести урон, а для дальних атак — это первый кадр, в котором создается снаряд.

    • При выполнении легких атак оружием ближнего боя блокирование и уклонение теперь имеют приоритет над следующей легкой атакой в ​​цепочке. Это изменение направлено на предотвращение случайных очередей атак, которые делают игрока уязвимым, когда он намеревался защищаться.

  • Прыжки

    • Прыжки с более низких объектов больше не будут запускать полностью зафиксированную анимацию земли, это позволит вам сохранять скорость во время движения по Aeternum.

  • Атрибуты

    • 300 Бонус Атрибута Фокуса: Регенерация маны от этого бонуса атрибута теперь срабатывает, когда у заклинателя остается 15 маны или меньше.

  • Нагрузка снаряжения

    • Описание Нагрузки снаряжения было обновлено и теперь включает количество выносливости, расходуемой при уклонении.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скорость движения в сторону менялась в зависимости от загрузки экипировки.

  • Исправления

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отмена атаки не работала на мелководье (т.грамм. замена одной способности на другую).

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые анимации атаки могли воспроизводиться неправильно при использовании во время бега.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять во время отдыха в лагере, если они были перегружены.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли преодолевать столкновение, используя определенные способности, лежа на земле.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли избежать некоторого урона от AoE-атак, находясь в положении лежа.

Лук
  • Дождь стрел:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дождь стрел мог вызвать удар в спину.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность кровотечения Ливня стрел нельзя было увеличить с помощью перков и пассивных умений, увеличивающих продолжительность эффекта лука/кровотечения.

  • Выстрел уклонения:

    • Энергетический выстрел уклонения (перк предмета): исправлена ​​ошибка, из-за которой этот бонус не срабатывал, если были разблокированы какие-либо улучшения для выстрела уклонения.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дождь из стрел, Проникающий выстрел и Ядовитый выстрел можно было использовать, находясь в обременении или в глубокой воде.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было активировать атаки лука под водой.

  • Исправлена ​​проблема со стрельбой из лука от бедра, из-за которой окна отмены отличались от окон отмены при стрельбе из прицела. Это исправление нормализует скорострельность между стрельбой от бедра и стрельбой из прицела.

Огненный посох
  • Огненный шар

    • Увеличен радиус снаряда Огненного шара с 0.01 на 0,33, чтобы легче было попасть.

    • Огненный шар теперь может нанести критический удар.

  • Повторный нагрев

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторный нагрев мог сохраняться при смене оружия и использовании способностей.

    • Обновлены «Огнемет» и «Метеоритный дождь», чтобы активировать 4-секундный таймер «Разогрева» при выходе из способности.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающий значок «Разогрев» неправильно отображался как «Воодушевление».

  • Огненный столп

    • Уменьшена задержка между активацией Огненного столпа и появлением его урона AoE.Огненный столб теперь появляется, когда игрок заканчивает вытягивать свой посох вперед.

    • Уменьшено восстановление Pillar of Fire примерно на 0,5 секунды.

  • Огнемет

    • Увеличена базовая скорость передвижения огнемета, чтобы баффы ускорения имели более заметный эффект. Новая скорость передвижения примерно в 2 раза выше, чем предыдущая скорость.

    • Accelerating Flamethrower (Perk Item): исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект ускорения от Perk Accelerating Flamethrower срабатывал только при наличии ровно 3 стеков, а не 3 или более стеков.

  • Let It Burn: исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты состояния горения от Fireball, Burnout и некоторых пассивных способностей не вызывали срабатывание пассивного умения Let It Burn.

  • Исправлены визуальные проблемы с некоторыми огненными посохами.

Great Axe
  • Пассивное умение Frustration и острое лезвие поменялось местами. Очки способностей, потраченные на деревья способностей Great Axe, будут возвращены и потребуют изменения после этого обновления.

  • Гравитационный колодец:

    • Область повреждения обновлена, чтобы соответствовать визуальным эффектам Вихря.

    • Уменьшена сила притяжения Вихря, чтобы у игроков был шанс спастись.

    • Сила притяжения заканчивается непосредственно перед тем, как Вихрь нанесет урон, чтобы дать игрокам шанс увернуться.

    • Удален непреднамеренный урон от первоначального притяжения и эффекта области Вихря.

    • Обновлено и уточнено описание этой способности.

  • Maelstrom:

    • Нет отсрочки: исправлена ​​ошибка, из-за которой окно отмены устанавливалось слишком рано для этого улучшения, в результате чего способность отменялась до второго вращения атаки.

  • Enduring Strike:

    • Снижение урона от этого пассивного умения уменьшено с 20% до 12%.

    • Обновлена ​​всплывающая подсказка, чтобы уточнить, что снижение урона происходит, когда активен любой песок, а не только песок, обеспечиваемый тяжелыми атаками.

Топор
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивные умения «Накопленная сила» и «В огне» не срабатывали последовательно с топорами, имеющими перки с альтернативными источниками урона (DoT, Chain Elemental и т. д.).

Ice Gauntlet
  • Ice Spikes

    • Spiky Reach: Снаряды, выпущенные из этого улучшения, скорректированы, чтобы уменьшить вероятность поражения одной цели всеми 4 частями атаки.

  • Ледяная буря

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если у двух разных игроков было разное количество модификаторов и перков для способности Ледяная буря, они могли суммировать урон от нее, а не просто нанести один урон.

    • Карающая буря: во всплывающую подсказку добавлено уточнение о том, что она только увеличивает урон Ледяной бури.

  • Ледяной дождь:

    • Исправлена ​​ошибка рассинхронизации, которая могла возникнуть, когда игроки уклонялись от Ледяного дождя.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корень Ледяного дождя не работал, когда игроки уклонялись от него.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяной дождь не начинал перезарядку сразу после появления первого ледяного пятна.

  • Ледяной пилон:

    • Взрыв пилона (перк предмета): Радиус действия увеличен с 1 м до 3 м. Добавлен новый визуальный эффект взрыва, показывающий этот новый радиус.

Посох жизни
  • Маяк

    • Скорость света:

      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скорость заклинателя не применялась к оружию Света.

      • Ускорение, примененное заклинанием «Скорость света», теперь будет применяться ко всем целям в области действия, а не только к исцелившимся союзникам. Всплывающая подсказка была обновлена, чтобы отразить эту новую функциональность.

Мушкет
  • Бомба-липучка:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой критический урон бомбы-липучки не увеличивался, когда отображались цифры критического урона. Критические удары теперь наносят ~273% урона от оружия.

    • Базовый урон бомбы-липучки уменьшен с 235% урона от оружия до 210% урона от оружия.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у бомбы-липучки были неправильные и непоследовательные переходы после выхода из броска в зависимости от действий, выполненных после броска. Это может привести к тому, что игрок будет лишен других способностей, пока он не переместится или не сменит оружие.

  • Стойка стрелка:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слишком быстрая стрельба после входа в Стойку стрелка не поглощала выстрел, что позволяло игрокам обойти ограничение в 5 выстрелов.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выходе из стойки стрелка сбрасывались стеки пассивного умения Повышенная точность.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли пропустить анимацию стойки стрелка и вести огонь из положения стоя.

  • Останавливающая сила:

    • Эта способность была переработана и больше не усиливает ваш следующий выстрел, а вместо этого выпускает специальную пулю после короткого времени разогрева, которая отбрасывает вашу цель, если она попадает.

    • Stopping Power можно использовать с прицела или от бедра.

    • Анимация реакции на попадание «Стоппинга» изменена, чтобы лучше соответствовать времени, когда цель пошатнулась.

    • Описание способности обновлено, чтобы отразить новую функциональность.

    • Время восстановления увеличено с 15 до 20 секунд.

  • Пороховой ожог и Power Shot:

    • Загруженные выстрелы теперь можно перезаписывать.Активация одной из этих способностей для загрузки выстрела, в то время как другая уже заряжена, заменит ранее загруженный выстрел новым выстрелом.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряженные выстрелы от этих способностей не учитывались при суммировании пассивного умения Повышенная точность.

  • Hustle: исправлена ​​ошибка, из-за которой этот пассив имел меньшую продолжительность, чем предполагалось, в то время как пассив Back it Up также был активен.

  • Игроки теперь могут использовать расходные материалы во время перезарядки.Использование расходных материалов прерывает перезарядку.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой основные атаки мушкета можно было активировать под водой.

Рапира
  • Шквал: Обновлено описание способности, чтобы уточнить, что Шквал можно отменить другими способностями, а также уклонением.

  • Уклонение: исправлена ​​ошибка, из-за которой включение рапиры в ножны после срабатывания Уклонения приводило к тому, что игрок получал постоянное увеличение скорости передвижения.

Копье
  • Взмах:

    • Освежающий досягаемость: Исправлена ​​ошибка, из-за которой Освежающий досягаемость не срабатывал должным образом с Coup De Grâce.

  • Копье: исправлена ​​ошибка, из-за которой смена оружия при использовании копья могла привести к плохой анимации.

Меч и щит
  • Удар щитом: Хитбокс этой способности был перемещен ближе к игроку, чтобы предотвратить ситуации, когда способность может поражать цели, находящиеся вне досягаемости. Расстояние, пройденное рывком, было увеличено, чтобы компенсировать эту потерю дальности.

    • Обратный удар:

      • Тактик: это улучшение больше не сокращает время восстановления Обратного удара.Он по-прежнему будет уменьшать время восстановления других способностей меча при срабатывании.

    • Удар в прыжке:

      • Части этой способности для прыжка и атаки теперь имеют отдельные свойства для их самонаведения и движения, чтобы повысить общую точность в зависимости от расстояния.

      • Скорректировано самонаведение для лучшего перемещения по удаленным целям.

      • Скорректировано самонаведение для более точного и последовательного слежения за более близкими целями.

Void Gauntlet
  • Mending Evasion: исправлена ​​ошибка, из-за которой эта пассивная способность сбрасывала минимальное активное время восстановления в дополнение к перечисленным эффектам.

Боевой молот
  • Разрушитель брони: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли буферизовать входные данные атаки от любой из способностей боевого молота в способность Разрушитель брони.

  • Закаленная сталь:

    • Снижение урона, обеспечиваемое этим пассивным умением, уменьшено с 20% до 12%.

    • Обновлена ​​всплывающая подсказка, чтобы уточнить, что снижение урона происходит, когда активен любой песок, а не только песок, обеспечиваемый тяжелыми атаками.

  • Empowering Armor Breaker (перк предмета): исправлена ​​ошибка, из-за которой этот бонус применялся ко всем ударам в течение 5 секунд, а не только к первому удару.

Перки
  • Перки способностей оружия: Обновления перков для определенных способностей оружия можно найти в разделе примечаний к обновлениям этого оружия.

  • Цепные перки

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Цепные перки могли поражать цели через препятствия.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цепные бонусы могли появляться на оружии, на котором они не должны были появляться (например, на щитах).

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающий значок способности «Уклонение» неправильно отображался как «Дискретный».

  • Множество гильз/Множественные стрелы:

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк сумки «Множество снарядов/Множество стрел» неправильно масштабировал шанс возмещения средств в зависимости от очков снаряжения.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шанс возврата не складывался должным образом, если у вас было несколько сумок с одним и тем же перком.

  • Уклонение от энергии: исправлена ​​ошибка, из-за которой эта способность некорректно активировалась при экипировке, кроме легкой.

  • Сбор восстановления: исправлено несоответствие с тем, что в некоторых всплывающих подсказках этот перк неправильно назывался «Сбор восстановления».

  • Keenly Jagged: исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для перка Keenly Jagged отображалась неправильная продолжительность кровотечения.

  • Отвращение: исправлена ​​ошибка, из-за которой перки Элементарное и Физическое отвращение не суммировались должным образом.

  • Драгоценные камни с прорезями: исправлена ​​ошибка, из-за которой перки самоцветов могли отображать строки отладки вместо их фактических значений.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой посохи «Предвестник Жизни Посоха Мудреца» и «Предвестник Огненный Посох Ученого» имели перки для противоположного оружия.

Война и Вторжение
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Разрушитель Бездны мог выжить после того, как оба его глаза были уничтожены.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Очищающий эликсир удалял, но не предотвращал должным образом повторное применение отрицательных эффектов во время его действия.

  • Игроки теперь могут получить доступ к таблице результатов, ожидая возрождения.

Outpost Rush
Ошибки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Corrupted Legionnaire не было выносливости.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гончие Порочного жреца быстро отображались после смерти.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой барьеры форта Outpost Rush отображали названия объектов, с которыми игрок ранее взаимодействовал.

  • Исправлено неверное описание камня призыва Громилы.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой башни казались горящими после восстановления из разрушенного состояния.

  • Исправлена ​​ошибка в Outpost Rush, из-за которой командный пункт отображался активным до того, как он был завершен.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта Outpost Rush отображалась смещенной.

Переработанный подсчет очков и награды в аванпостах
  • Нанесение урона теперь увеличивает счет игрока.

  • Уменьшено количество очков, начисляемых за убийство игроков.

  • Уменьшено количество очков, получаемых за убийство ИИ.

  • Визуально изменены таблички с именами нескольких ИИ Outpost Rush, чтобы лучше прояснить их сложность.Изменения в паспортной табличке не означают, что были внесены изменения в настройку этих ИИ, если только это не указано ниже.

  • Здоровье Порочного жреца увеличено на 10%.

  • Уменьшен урон, наносимый Порченым громилой, на 10%.

  • Здоровье Зараженного Громилы уменьшено на 13%.

  • Призванные Призраки и Призванные Медведи теперь получают на 150% больше урона от Осадного Урона.

  • Призванные оскверненные громилы теперь получают на 200% больше урона от осадного урона.

  • Увеличен базовый урон повторителя на 20%.

  • Увеличен базовый урон Fire Dropper на 16%.

  • Увеличена польза от наличия большего количества дружественных игроков на контрольной точке. Каждый дружественный игрок на неоспариваемой точке теперь сокращает время, необходимое для захвата точки, на 3 с (ранее было 1,5 с). На неоспариваемой точке это преимущество достигает максимума при 10 игроках при минимальном времени захвата 30 с.

  • Уменьшена продолжительность блокировки счета баронессы Хейн с 3 до 2 минут.5 минут.

  • Заменены взрывные ствольные установки по обеим сторонам аванпоста Сол на баллистические турели. Их строительство стоит 50 Infused Ore и 50 Infused Wood и станет отличным инструментом для снятия защиты Outpost Sol.

    • Скорректированы огневые точки, чтобы они были более вровень с землей.

  • Скорректированные награды, выдаваемые за наступление на аванпост

    • Награда за наступление на аванпост теперь дает Осколки тени по завершении матча.100 осколков команде-победителю и 50 осколков проигравшей команде. Игроки должны достичь минимального порога очков, чтобы иметь право на эту награду.

    • За завершение матча теперь можно получить жетоны фракции. Игроки должны достичь минимального порога очков, чтобы иметь право на эту награду.

    • Сундуки с аванпостами теперь дают 2 предмета специальной брони для аванпостов и особое оружие для аванпостов. Есть дополнительные 15% для 4-го предмета, украшения для аванпостов Rush.

      • Существует 2,5% шанс, что выпавший предмет Outpost Rush является именным предметом, такой же шанс, как и сегодня.

    • Значительно повышена вероятность того, что награды в тайнике «Аванпост» повысят мастерство игрока.

    • Снаряжение Outpost Rush теперь выпадает из фиксированного списка перков, которые больше подходят для PvP-боев. Это означает, что такие черты, как Beast Ward, не будут найдены в снаряжении Outpost Rush.

    • Удален Beast Ward из Illusory Enigma и заменен на Keen.Обратите внимание, что это изменение не имеет обратной силы и будет применяться только к новым Illusory Engima, предоставленным после обновления.

  • Игроки теперь могут получить доступ к таблице результатов, ожидая возрождения.

Задания

Важные исправления
  • Улучшен 3-й рыболовный квест «На приманку», обеспечив более легкую ловлю наживки и необходимость ее спасения, а не просто наличие предметов в инвентаре.

  • Добыча военного лагеря PvP-миссии фракций теперь сбрасываются при быстром перемещении.

  • Спросив представителя фракции First Light о краске, игроки больше не будут блокировать последующие задания.

  • Головной убор Baetylus Предмет теперь можно правильно подобрать для завершения задания.

  • Квест «Черночешуйчатые аллигаторы» теперь можно выполнить без сброса.

  • Дополнительная сфера настройки сирены теперь правильно выпадает во время квеста «Да здравствует королева».

  • Скорректирована сложность последнего врага в «Дрожащих лесах».

  • Маркеры карты добавлены в «Страхование инвестиций (Часть 2)».

  • Добавлены маркеры карты для «Невидимых путей».

  • Обновлены награды за жетоны за задания фракции «Повышение ранга».

  • Добавлены маркеры карты для «Королева мертва».

Экономика/Прогресс/Награды

Прогресс
  • Прокачка навыков Тайной торговли, Бронирования, Инженерного дела, Меблировки, Ювелирного дела и Оружейного дела теперь требует на 10% меньше опыта.

Награды
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не выпадали мушкеты семейства T5. Это также исправляет проблему, из-за которой мушкеты семейства более низких уровней выпадали на неправильных уровнях.

  • Варфоломей в Тандер-Харборе сбрасывал неподходящее для уровня снаряжение. Это было исправлено.

  • Два отсутствующих предмета жилья были добавлены к потенциальной добыче: Деревянный письменный стол и Стол из шатких веток.

  • Увеличена вероятность того, что сундуки от Major Corruption Breachs дадут увеличение опыта.

Создание
  • Некоторые чертежи оружия T5 неправильно отображали легендарную редкость, хотя они создавали эпические предметы. Эти схемы были исправлены, чтобы указать эпическую редкость. Затронутые чертежи: Длинный меч Предвестника из кузницы Бездны, Топор Знака Создателя, Боевой молот Стоунренда, Большой топор Вечного Заката, Рапира Игольника, Мушкет Инквизиции, Копье Скрытых Истин, Лук Пронзателя Вуали, Жизненный посох Певца Ветра, Огненный посох Угасающего Полумесяца, Ледяная Рукавица в подарок Снежной Феи и Рукавица Бездны Пустого Обещания .

Рыбалка
  • Снижена эффективность рыболовных ботов.

Заметные исправления ошибок
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенное оружие, выпадающее в экспедиции Lazarus Instrumentation Expedition, не сохранялось в правильный уровень материала. Теперь они превращаются в материал T5. Это также имело место для некоторых созданных версий этого оружия, что также было исправлено.

  • Набор Forest Warden ранее был утилизирован с неправильными ценами на ремонтные детали и монеты, а также имел неправильную стоимость ремонтных деталей.Части доспехов Хранителя леса теперь разбираются в правильном количестве и стоят правильное количество ремонтных деталей.

  • Исправлено описание бонусного предмета «Осколок кристаллизованного Азота». Теперь в нем правильно указано, что он дает божественный перк.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой набор доспехов Skinner Tradeskill отфильтровывался по неверному весу доспехов на торговом посту. Теперь он правильно фильтруется в среднюю броню.

  • Удалено несколько неиспользуемых атрибутов с торгового поста.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые предметы отображались на торговом посту, даже если ими нельзя было торговать.

  • Предварительный просмотр скинов оружия из магазина в жилой зоне больше не приводит к тому, что игрок впоследствии использует неправильную анимацию оружия.

  • Исправлена ​​визуальная проблема с набором одежды Blighted Growth.

  • Исправлена ​​визуальная проблема с комплектом одежды Golden Rage Coat.

  • Исправлены визуальные проблемы с набором одежды Swashbuckler.

  • Исправлены визуальные проблемы с комплектом одежды из кожи с шипами.

  • Исправлены визуальные проблемы со скином оружия Saturnalian Skewer.

UX, UI и социальные сети

  • Создан канал торгового чата.

  • Добавлено предупреждение о лагере, чтобы предупреждать игрока, когда он находится вне досягаемости или у него мало здоровья из его лагеря/без лагеря. Статус вашего лагеря отображается в баннере при входе в точку интереса.

  • Добавлена ​​возможность просмотра среднего балла снаряжения игрока, его мастерства владения оружием для 2 экипированных видов оружия и распределения атрибутов на доске войны.

  • Игроки теперь могут видеть, как союзники, так и враги продвигаются к Бруту через поврежденный портал в режиме «Аванпост».

  • Экран создания больше не должен выбирать первый рецепт, если вы быстро выбираете другой рецепт, когда он открывается.

Важные исправления
  • Игроки больше не могут планировать свои окна осады во время окна обслуживания.

  • В пользовательском интерфейсе Trading Post всплывающее окно при отмене ордера на покупку теперь должно правильно отображать возвращенную монету в зависимости от оставшегося некупленного количества.

  • Решена проблема, из-за которой мушкеты предков отображались без значка.

  • Решена проблема после отключения из-за плохого соединения и сбоя клиента на экране загрузки во время участия в продолжающемся вторжении.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время квеста «Друзья в моде» отсутствовала озвучка Берсины Торнтон.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о настройке очков снаряжения оружия не была полностью переведена для всех языков.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки вневременного осколка кольца и вневременного осколка амулета не совпадали со значками других ресурсов.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок индикатора PVP появлялся во время войны и захвата аванпостов.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой партнерские учетные записи Twitch могли видеть себя в списке Sub Army.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на баннере с неудачной целью вместо X отображалась галочка.

  • Исправлены некоторые проблемы локализации с всплывающими подсказками к предметам.

  • Сообщения чата ГМ отображаются правильно, как от ГМ.

  • Добавлена ​​всплывающая подсказка «Ограничения предметов» для предметов жилья, чтобы указать ограничения на анимированные и осветительные предметы.

  • Добавлен таймер покупки (значок песочных часов) в предметах магазина фракции, когда у них есть время восстановления между покупками.

  • Добавлено объяснение горячих точек рыбалки в качестве темы для разговора с NPC-рыболовом.

  • Добавлена ​​всплывающая подсказка в правом верхнем углу страницы сведений о навыке рыбалки на вкладке «Навыки торговли».

  • Перефразированы всплывающие подсказки экрана загрузки жилья, чтобы лучше описать процесс сбора вашей мебели и размещения ее на складе вашего поселения.

  • Исправлена ​​опечатка на копье Археолога Защитника.

  • Исправлено несколько грамматических ошибок в квестах и ​​крафтовых станциях.

Примечания PTR

Следующие примечания были добавлены или изменены в результате внутреннего тестирования и отзывов игроков на PTR.Спасибо всем, кто участвовал!

End Game
  • Желтый топаз больше не имеет минимального времени выпадения.

  • Черный гипс Минимальное время падения уменьшено с 10 до 5 м.

  • Минимальное время выпадения фиолетового гипса уменьшено с 2 м до 30 с.

  • Добавлен гипсовый шар к торговцу фракции, который можно купить один раз в день за 7000 жетонов фракции.

Повышение уровня способностей
  • Плавильня Снаряжение для крафта теперь выпадает из ящиков Т3 способностей.

  • Drop of Viscous Azoth теперь выпадает из ящиков способностей брони.

Общие исправления
  • Древние доспехи, Древняя металлическая нить и холоднокованые пряжки нельзя заработать в игре, и они больше не отображаются в торговом посте.

  • Создан новый значок и новый цвет шрифта для нового канала Trade Chat.

  • Удалена возможность использовать Теневые осколки для улучшения предмета, когда предмет был удален из инвентаря игрока и находится в сумке на земле.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой просроченные заказы из Торговой лавки не уведомляли игрока о том, что они будут возвращены в городское хранилище.

  • Исправлено несколько грамматических ошибок в подсказках на экране загрузки.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню действий щита не работало должным образом после отмены окрашивания.

Открытый мир
  • С учетом уроков, извлеченных из снижения налога на жилье в декабре, мы хотим еще больше снизить расходы на налог на жилье и разногласия для игроков, которые владеют домами.В этом обновлении мы значительно снизили сами налоговые затраты, а также увеличили сумму доходов компании, получаемых напрямую от налогов на жилье (это изменение было сделано для того, чтобы компенсировать более низкие входящие налоги, чтобы поселки могли продолжать работать на прежних уровнях). . После того, как эти изменения будут внесены, мы продолжим оценивать состояние экономики и при необходимости проводить дополнительную оптимизацию налоговой системы территории. А пока вот конкретные изменения, которые будут введены в феврале:

    • Обновленный минимальный диапазон налога на жилье снижен с 5% до 0.1%.

    • Обновленный максимальный диапазон налога на жилье снижен с 10% до 1%.

    • Управляющая компания получает 5-кратную монету, полученную от региональных налогов на жилье.

  • Кривая опыта для навыка «Рыбалка и сбор» уменьшена примерно на 38%.

  • Кривая кулинарных способностей была увеличена примерно на 30%, так как она значительно опережала прогресс других торговых навыков. Это должно привести к тому, что частота вознаграждения за кулинарные способности будет больше соответствовать другим профессиям.

  • Экспедиция династии мутантов теперь дает сапфировый гипс по завершении.

  • Боссы экспедиций династии теперь дают такое же количество монет, как и боссы в других эндгеймовых экспедициях.

  • Умбрал, получаемый от каста, увеличен с 3-200 до 100-400.

  • Умбрал, получаемый при крафте, увеличен с 1-85 до 25-100.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли войти в чат на несколько минут в начале сеанса.

  • Исправлены ошибки, из-за которых всплывающие подсказки на одежде Infused Silk отображали неверный показатель снаряжения.

  • Гарантировано, что бонусы Мастерства всегда даются первым предметом, выпадающим из боссов Экспедиции.

  • Исправлено отображение отладочного текста на серьге памяти Starbound.

  • Теперь сервер телепортирует в 2 раза больше людей на войну и обратно, что сокращает время ожидания в режиме ожидания.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огненные посохи и посохи жизни выпадали с неправильным перком атрибута в мутировавших экспедициях.

  • Количество пыли Powerful Gem на сферах-мутаторах уменьшено с 10 до 5.

  • Сферы-мутаторы теперь можно покупать в магазине фракции каждые 3 дня, а не каждые 7 дней.

Мир
  • Исправлено неправильное столкновение в Outpost Rush Northern Spawn, позволяющее вражеским игрокам получить доступ к спауну.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали большое количество пуансеттии. Изменено на 4.

Задания
  • За выполнение заданий 60-го уровня в Reekwater и Shattered Mountain теперь можно получить гипсовые сферы.

  • Увеличено количество получаемого опыта за побочные квесты (уровень 10-60) на 50%.

Путешествие

Азот Стоимость быстрого путешествия долгое время была головной болью для игроков, пытающихся выполнить квесты, внести предметы или просто исследовать дебри Этернума. Учитывая уже высокую базовую стоимость плюс дополнительные штрафы за расстояние и бремя, может показаться, что переход к следующему шагу вашего квеста был более обременительным, чем должен был быть. Чтобы облегчить это бремя путешествий, мы уменьшаем стоимость быстрого перемещения, а также время восстановления возврата к вашей последней гостинице:

  • Базовая стоимость быстрого перемещения из городов и святилищ теперь составляет 20 Азота. .

  • Больше не корректируется стоимость по расстоянию или весу.

  • Стандартное время возврата в гостиницу уменьшено с 1 часа до 30 минут.

  • Уменьшена стоимость перезарядки быстрого перемещения на домах с 50 Azoth до 20 Azoth.

Мы понимаем, что эти изменения значительно уменьшат потребление Азота и приведут к тому, что у многих игроков будет больше, чем они смогут использовать в ближайшем будущем. Мы также понимаем, что это приведет к аннулированию бонусов к очкам контроля фракций для определенных регионов.Хотя мы планируем способы решения этих проблем в будущем обновлении, мы не хотели, чтобы это помешало улучшить ваш опыт путешествий сегодня.

Экспедиционные мутации
  • Обновлен текст всплывающей подсказки о горючем, чтобы правильно описать эффект на игроков.

ИИ
  • Решена проблема, из-за которой оскверненные жрецы во время вторжений постоянно перемещались туда-сюда внутри фортов вместо того, чтобы атаковать.

Бой
  • Обновлена ​​всплывающая подсказка перка «Острые зубцы», чтобы указать правильную продолжительность.Ранее он показывал 10-секундную продолжительность перезарядки как продолжительность DoT вместо предполагаемой 6-секундной продолжительности.

  • Выполнение атаки в ближнем бою больше не будет иметь задержки перед повторным спринтом.

  • Уменьшен импульс скольжения игрока, который может возникнуть после уклонения и/или внезапных изменений направления движения.

Перчатка Бездны

Перчатка Бездны в настоящее время слишком эффективна для блокировки и убийства целей, прежде чем они смогут восстановиться из корня на Окаменевшем крике.Мы увеличиваем время восстановления «Окаменелого крика», чтобы снизить частоту этого убийственного комбо, и уменьшаем урон «Сферы разложения», чтобы она с меньшей вероятностью убивала более сильные цели. Поскольку у Orb of Decay уже есть много других функций, в том числе исцеление и ослабление, мы считаем, что можно безопасно уменьшить урон таким образом, не нанося ущерба общей жизнеспособности способности.

Окаменевший крик

  • Время восстановления увеличено с 15 до 25 с.

Сфера разложения

  • Базовый урон способности уменьшен со 100% до 90%.

  • Детонирующая сфера: Урон от взрыва уменьшен со 100% до 70%.

Рапира

Мы видим, что многие игроки выбирают рапиру в качестве дополнительного оружия из-за ее защитных возможностей, а не атакующих. Хотя мы ожидали такого поведения в системе с двумя оружиями, в настоящее время мы считаем, что это снаряжение слишком эффективно для побега. В результате мы увеличиваем время восстановления умений в дереве Изящества. Чтобы компенсировать более длительное время восстановления «Уклонения», мы поменяем местами улучшения «Крещендо» и «Вдох», чтобы игроки, использующие уклонение в нападении, имели лучший доступ к сокращению времени восстановления.

Ответный удар

  • Время восстановления увеличено с 12 до 18 с.

Уклонение

  • Время восстановления увеличено с 6 до 12 с.

  • Поменялись местами улучшения Crescendo и Breathe In. В результате этого изменения очки в этом дереве будут возвращены, и их необходимо будет переопределить.

Fleche

  • Время восстановления увеличено с 17 до 20 с.

Великий топор

Мы слышали ваши отзывы о том, что изменения Гравитационного колодца на PTR зашли слишком далеко с точки зрения снижения его эффективности, поэтому мы вернулись к чертежной доске и пробуем другой подход.Эта новая версия Gravity Well включает в себя корень, который возникает после первоначального притяжения, чтобы помочь удерживать ваши цели на месте, и включает более сильное замедление после притяжения, чтобы врагам было труднее избежать импульса урона, не используя способность движения.

  • Гравитация (пассивная) — исправлена ​​ошибка, из-за которой эта способность не работала.

  • Гравитационный колодец — эта способность была переработана по сравнению с предыдущей версией PTR.

  • Улучшенная технология притягивания для более надежного притягивания противников к центру.

  • Противники, притянутые к центру вихря, обездвиживаются на 1 секунду.

  • Замедление увеличено с 55% до 60%.

  • Продолжительность медленного поля восстановлена ​​до 3 секунд, так что оно будет длиться до взрыва.

Сервер
  • Обмен и отправка золота теперь требуют, чтобы игроки находились физически рядом друг с другом. Если игроки находятся в недопустимом месте, вместо этого они получат сообщение об ошибке, предупреждающее их об этом.

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с перемещением персонажей в разные миры.

Обратите внимание, что в видеоролике, посвященном февральскому обновлению команды, мы упомянули, что в этом обновлении мы уменьшим количество опыта за ведение журнала, необходимое для повышения уровня. Это изменение произойдет в ближайшем еженедельном обновлении. Кроме того, после нашего февральского обновления мы получили несколько сообщений о проблемах с настраиваемыми сферами, у которых не было правильного времени восстановления. Команда разработчиков выявила проблему и работает над ее устранением.Приносим извинения за неудобства, вызванные этой путаницей.

Спасибо за вашу поддержку. Увидимся в Этернуме!

25-летняя гарантия

Гарантия Leatherman распространяется только на первоначального/основного владельца и не распространяется на неправильное использование, изменение, кражу, потерю или несанкционированное и/или неразумное использование продукции Leatherman. Настоящая гарантия распространяется на инструменты, приобретенные только для личного использования, и не распространяется на коммерческие счета или оптовые закупки с целью перепродажи отремонтированных или восстановленных инструментов.

Эта гарантия не распространяется на аксессуары, чехлы (исключение: на чехлы Ainsworth распространяется 2-летняя гарантия), печать, цветную отделку, очистку или заточку. Все вышеперечисленное не будет возвращено отправителю, за исключением ножен Эйнсворт.

Наша 25-летняя гарантия не распространяется на одежду и текстиль Leatherman.

Продукция Leatherman Garage выпущена ограниченным тиражом, и на нее не распространяется часть нашей стандартной 25-летней гарантии на полноразмерные инструменты.Мы по-прежнему будем пытаться отремонтировать любые инструменты в гараже, отправленные на ремонт. Если ремонт невозможен, мы предложим магазинный кредит на полную стоимость покупки.

Обязательно выберите застрахованную и отслеживаемую службу доставки, поскольку Leatherman не несет ответственности за товары, которые не доставляются по почте. Сохраняйте информацию об отслеживании отправлений до тех пор, пока мы не подтвердим получение вашего гарантийного продукта. Эта гарантия распространяется на продукты, приобретенные у авторизованного дилера, и может потребоваться подтверждение покупки у авторизованного дилера.

Leatherman Tool Group не несет ответственности за случайные или косвенные убытки. В некоторых юрисдикциях не допускается исключение или ограничение случайных или косвенных убытков, поэтому приведенное выше исключение может не применяться к вам. Эта гарантия дает вам определенные юридические права, и вы также можете иметь другие права, которые варьируются от юрисдикции к юрисдикции.

Leatherman Tool Group, Inc. больше не занимается гарантийными запросами Ledlenser. Пожалуйста, направляйте все гарантийные запросы Ledlenser по адресу: www.ledlenserusa.com/pages/service-warranty.

SKELETOOL И SKELETOOL CX

Мы внесли текущие изменения в лезвия ножей на многоцелевых инструментах Skeletool и Skeletool CX. Если вы сдадите один из этих инструментов по гарантии, вы можете получить новую конфигурацию для ремонта/замены. Материал лезвия не был изменен ни на одной из моделей, но режущая кромка была изменена на следующую:

Skeletool: (ОРИГИНАЛ) лезвие с прямой кромкой (НОВОЕ) комбинированное прямое/зубчатое лезвие

Skeletool CX: (ОРИГИНАЛ) комбинированное лезвие с прямой/зубчатой ​​кромкой (НОВИНКА) с прямой кромкой

Чтобы ознакомиться с новыми моделями, посетите страницы Skeletool и Skeletool CX.

переработок Overwatch 2 Bastion & Sombra будут представлены во время Гранд-финала OWL

Во время Гранд-финала OWL 25 сентября в Overwatch 2 будет объявлено о будущем Сомбры и Бастиона, включая переделки и несколько новых образов.

Overwatch 2, выпуск которого, возможно, запланирован на начало 2022 года, будет включать новый внешний вид и некоторые серьезные переделки для легендарных героев Overwatch.

В новой игре также будут большие изменения в количестве игроков в команде (уменьшится с шести до пяти), а также появятся новые карты и игровые режимы, которые понравятся игрокам.

На Гранд-финале Overwatch League 2021 25 сентября, похоже, мы увидим некоторые изменения, которые произойдут для пары героев Overwatch, Бастиона и Сомбры, а также некоторые другие обновления и показательный матч на клиент OW2.

Activision BlizzardBastion, похоже, получает некоторые новые раскопки и трюки в Overwatch 2.

Бастион, Сомбра, новые обновления для Overwatch 2

Аккаунт Overwatch в Твиттере опубликовал сегодня видео, в котором рассказывается, что фанаты могут ожидать от Overwatch 2 на Гранд-финале OWL в этом году.

Сюда входят тизеры переделок Сомбры и Бастиона, новый облик Бастиона и профессиональный показательный матч в Overwatch 2.

Все это должно произойти во время пре-шоу и перерыва Гранд Финала OWL.

У-у-у-у-у-у-у-у-у!

Объединитесь с командой Overwatch 25 сентября, когда мы покажем новые обновления Overwatch 2 в прямом эфире во время Гранд-финала @OverwatchLeague.

🛠️ Переделки Сомбры и Бастиона
✨ Новый облик Бастиона
🆚 Выставочный матч OW2 фото.twitter.com/fDdohgGuNA

— Overwatch (@PlayOverwatch) 16 сентября 2021 г.

Вы можете посмотреть Гранд-финал OWL 25 сентября в 17:00 по тихоокеанскому стандартному времени на канале Overwatch League на YouTube. Не упустите шанс получить самый свежий взгляд на то, как команда разработчиков Overwatch 2 работает над новой игрой.

Устаревшие примечания к патчу обновления

Devstream

Погрузитесь вместе с разработчиками в обновление «Наследие». Мы выходим за рамки «Королевской битвы» с аренами, представляем новую легенду (Валькирию), а также новые карты для арен, обновление карты Olympus и многое другое.Нажмите на видео внизу, чтобы посмотреть.

Новинка для Apex Legends: Наследие

Арены

Игры уходят в подполье с введением нового постоянного режима: Арены. Полностью пересобранный и не впечатленный блеском и гламуром Apex Games, бывший Apex Predator Ash возвращает соревнование к его истокам. Более чистая форма боя.

Правила просты: 3-против-3.Уничтожьте своих врагов, чтобы выиграть раунд. Некуда бежать, негде спрятаться. Ты выиграешь или умрешь.

Arenas содержит новый набор пользовательских карт, созданных специально для ближнего боя (и в будущем их станет больше). Отряды начинают каждый раунд в комнате возрождения, где они могут получить оружие, снаряжение и способности, а также изменить свое снаряжение по мере изменения своей стратегии. Первая команда, которая выиграет три раунда с отрывом не менее чем в два очка, станет победителем, если только они не сразятся до ничьей четыре-четыре.Тогда им выпадет честь участвовать в любимой части игры Эша: «Внезапная смерть».

Подробнее об аренах читайте в блоге, где подробно рассказывается о новом режиме.

Незваный гость

Короткая версия, Мираж отправился в увлекательное путешествие, и оно пошло не так, как планировалось.

Незваный гость — одна из двух захватывающих пользовательских арен, где вы сможете продемонстрировать свои навыки. Действие этой арены происходит на роскошной площади в центре города, где игроки могут выбирать между разбившимся Mirage Voyage или роскошными двухэтажными зданиями, составляющими центр города.Будьте бдительны, так как на этой карте указаны различные дистанции боя — как ближнего, так и дальнего боя.

Фазовый бегун

Фазовый бегун на Олимпе уникален, но не первым в своем роде.

Phase Runner — вторая из наших нестандартных арен и наша самая большая. Вы будете сражаться в скрытой экспериментальной зоне на вершине горы, где готов к использованию прототип фазового раннера. Эта карта дает вам много места для маневра, так что будьте осторожны с теми, кто предпочитает быть терпеливым и увести вас издалека.Продуманная тактика и четкая коммуникация — вот что вам нужно, чтобы выйти победителем, когда вы сражаетесь на строительной площадке или рядом с выходом из фазового бегуна.

В дополнение к двум новым картам, другие области из наших трех карт BR будут добавлены в двухнедельную ротацию, что даст вам всего пять карт для арен. В начале вы получите Artillery из Kings Canyon, Thermal Station из World’s Edge и Golden Gardens из Olympus.

Валькирия

Кайри Имахара, дочь Apex Predator Viper, спасла останки титана Northstar своего отца спустя годы после его смерти.С помощью Rampart она превратила его в стильный новый реактивный ранец, который чтит наследие ее семьи. Теперь она вошла в Игры под именем VALKYRIE .

Пассив: СВВП

Используйте свой реактивный ранец, чтобы перемещаться или достигать высоких мест. У вас ограничено количество топлива, и вы не можете использовать оружие во время полета.

Тактика: Ракетный рой

Выпустить рой мини-ракет, которые наносят урон и дезориентируют противника.

Ultimate: Прыжок в небо

Поднимитесь в небо, чтобы перемещаться на большое расстояние по карте.Ваши товарищи по отряду могут присоединиться.

Класс: разведчик

Сканирование обзорных маяков показывает местоположение следующего круга.

Бочек

Новый составной лук Bocek (произносится как Bow-Check ) — это высокоточное стрелковое оружие, которое вознаграждает опытную и уверенную руку. Удержание огня на короткое время натягивает лук, увеличивая мощность выстрела, а максимальная мощность дает оптимальный урон и скорость снаряда.Повторный выстрел из бочека сразу после того, как он достигнет максимальной мощности, обеспечивает наилучший устойчивый урон.

Бочек использует новый тип боеприпасов, Стрелы, которые являются уникальными для этого оружия. Стрелы реже встречаются на поле боя, но выпущенные стрелы вонзаются в поверхности и остаются в мире, чтобы игроки могли подобрать их и использовать повторно. Можно оборудовать 1x hcog classic, 1x holosight, 2x hcog, 1x-2x переменную и 3x оптику hcog. Bocek также можно дополнительно модифицировать с помощью двух новых прыжков, входящих в игру, Shatter Caps и Deadeye’s Tempo; он может даже оборудовать оба прыжка одновременно!

Olympus — Обновление «Затерянный флот»

Флотилия таинственных кораблей пробралась к Олимпу и принесла с собой потустороннее растение-паразит, которое начало укореняться на поверхности.Головной корабль «Икар» пришвартовался к городу и навсегда изменил ландшафт. Сражайтесь в клаустрофобных залах корабля-призрака, обыскивайте трупы в поисках таинственной ключ-карты и уходите последним выжившим отрядом.

Прочтите наш блог с последними обновлениями карт, чтобы подробно узнать об изменениях на Olympus.

Чтобы все могли увидеть последнее обновление карты, Olympus будет единственной картой, которая будет ротироваться в течение первой недели нового сезона.

Стартовый набор и изменения добычи

  • Теперь игроки начинают матч со «Стартовым набором», состоящим из щита EVO 1-го уровня, шлема и нокаутирующего щита, а также двух ячеек щита и шприцев каждый.
  • Мы убрали шлемы 1-го уровня и нокдаун-щиты из списка добычи.
  • Вероятность появления щитов EVO 1-го уровня в пуле добычи была значительно снижена.
  • Наряду со сниженными или удаленными шансами появления этих предметов, мы перебалансировали пул добычи таким образом, что версии этих предметов более высокого уровня будут отображаться почти так же, как сейчас, но другие типы предметов будут появляться чаще (оружие, ордонанс, здоровье, боеприпасы и т.д.)

Примечание разработчика
Некоторое время мы хотели попробовать улучшить игру с добычей, и наша цель заключалась в том, чтобы сбор добычи ощущался более важным для игры, а также в целом немного урезать нашу добычу, поскольку мы всегда добавление новых предметов в пул.Недавний режим захвата Locked & Loaded помог нам протестировать в полевых условиях некоторые изменения, которые мы собираемся внести в будущем: некоторые предметы добычи, в частности типы добычи низкого уровня, доводятся до сведения.

Мы удаляем шлемы 1-го уровня и нокдаун-щиты из наземной добычи, потому что они казались наименее захватывающими и наименее значимыми предметами снаряжения, которые у нас были. Их сила практически невидима, поэтому они на самом деле не кажутся улучшением персонажа в том смысле, в каком ощущаются, скажем, рюкзаки (получение этих дополнительных слотов кажется НАСТОЛЬКО громоздким!).

Мы оставляем щиты EVO 1-го уровня в пуле добычи (хотя и с более низким шансом появления) в дополнение к добавлению их в ваш стартовый набор, потому что их наличие по-прежнему важно для махинаций с «заменой щитов».

Наконец, предоставление этих предметов снаряжения с самого начала игры также предназначено для улучшения ситуации с «горячим падением»: большее здоровье, некоторое снижение урона от выстрела в голову и небольшая защита от нокдауна могут помочь игрокам получить больше времени, чтобы среагировать. до хаотической горячей капли, чем раньше.

Ждите новых изменений добычи в будущем! Это будет постоянный проект.

Эмоции

Представляем эмоций ! Каждая легенда будет иметь одну разблокированную эмоцию при запуске, а дополнительные эмоции можно получить с помощью пакетов Apex или путем их создания. Прикрепите свои эмоции к колесу эмоций и вперед! Очень весело хвастаться перед товарищами по отряду в стартовой комнате Арены, и, конечно же, вы должны использовать их на пьедестале Победителя.

Теперь, когда эмоции возвращают вашу камеру к виду от третьего лица, мы знаем, что некоторые люди уже думают о том, чтобы заглянуть за угол. Соревновательная честность по-прежнему имеет первостепенное значение, поэтому враги, которых ваш персонаж не мог видеть при виде от первого лица, не будут отображаться, пока вы находитесь от третьего лица.

В этом видео показано, как функция «Анти-подглядывание» работает с фиолетовым манекеном за камнем. Без него Следопыт мог бы использовать камеру от третьего лица, чтобы получить знания, которых у него быть не должно.У всех эмоций включен Anti-Peek, и его невозможно отключить.

Боевой пропуск

Разблокируйте премиальный боевой пропуск «Наследие» и повышайте его уровень, чтобы разблокировать новые скины, такие как Crafty Kitsune Rampart на 25-м премиум-уровне и Wraith’s Demon’s Whisper на 50-м премиум-уровне.

Обновления легенды

Низкопрофильные персонажи

  • Низкий профиль больше не существует! Эта черта была удалена из Wraith, Lifeline и Wattson.

Примечание разработчика

После успешного эксперимента с хитбоксами Wraith мы теперь уверены, что сможем решить проблемы баланса между меньшими и большими легендами, изменив их комплекты и хитбоксы. Наконец-то пришло время для Low Profile пойти по пути дронта. (Извините, дронты.)

Спасательный круг

  • Возрождение в бою : больше не развертывает щит. Теперь может оживлять двух игроков одновременно.Теперь можно отменить активные возрождения, чтобы ваш товарищ по команде мог защитить себя с помощью своего нокаутирующего щита.
  • Д.О.К. Исцеляющий дрон : скорость лечения увеличена с 5 хп в секунду до 8 хп в секунду. Время развертывания до начала лечения сократилось примерно на 33%.
  • Care Package : Время восстановления уменьшено с 6 до 5 минут. Теперь гарантируется улучшение (если возможно) в трех категориях: нательный щит, другое снаряжение (шлем, рюкзак и нокаутирующий щит) и приспособление для оружия, в зависимости от текущего снаряжения вашей команды на момент прибытия посылки.

Примечание разработчика

Комплект Lifeline находился не в особо здоровом месте. Пассивный щит был чрезвычайно силен до отчаяния, в то время как ее Тактический и Ультимейт, казалось, становились все более и более устаревшими. Эти изменения направлены на то, чтобы перераспределить эту большую разницу в силе между всеми ее способностями, сделав D.O.C. и Care Package более мощный и эффективный, в то же время подавляя крайне бинарное и ситуативное Combat Revive.

Октан

  • Стим : Уменьшено время восстановления между стимами с 4 до 1 с. Увеличена стоимость здоровья с 12 хп до 20 хп.
  • Увеличен разброс пуль в воздухе и при стрельбе с низкой траектории Launch Pad .

Примечание разработчика

Octane продолжает работать очень хорошо после последних изменений. Слишком хорошо? Нам по-прежнему нравится частота Jump Pad, но мы хотели бы сделать использование Stim чем-то, что Octane думает о том, чтобы делать это в нужное время, вместо того, чтобы всегда хлопать им по умолчанию.

Лоба

  • Лучший друг грабителя : теперь может бегать и скользить на полной скорости, целясь браслетом и пока браслет находится в воздухе. Лоба больше не будет замедляться после перемещения.
  • Исправлено множество ошибок, приводивших к сбою подбрасывания браслета.
  • Бутик черного рынка : время восстановления увеличено с 90 до 120 с.

Горизонт

  • Гравитационный лифт: Скорость подъема снижена на 30%.Снижение бокового ускорения. Ограничено время, в течение которого вы можете сидеть на вершине Gravity Lift, до 2 секунд. Время перезарядки увеличено с 15 до 20 секунд.
  • Способности Горизонта теперь будут отключаться пилонами Уотсона.

Примечание разработчика

Horizon мощный и популярный, но мы вносим эти изменения не поэтому. Мы считаем, что ошибки в Apex Legends должны быть наказуемы, и когда Горизонт могла просто выбраться из плохой позиции, взорвав целую батарею, это было просто неправдой.Эти изменения преследуют две цели: 1) дать врагам гораздо больше возможностей стрелять в Горизонт, когда она сидит в своем гравилифте, и 2) сделать гравилифт менее импровизированной снайперской вышкой.

Предохранитель

  • Knuckle Cluster: Fuse теперь имеет два стека Knuckle Cluster. Время восстановления уменьшено с 25 до 20 секунд.

Примечание разработчика

Скоро придет помощь, но мы хотим быть очень осторожными с его усилением, чтобы он не стал легендой, которая убьет вас своими способностями.

Бангалор

  • Дымомет: Сгущенный дым Бангалора.

Примечание разработчика

В последнем патче мы оптимизировали частицы дыма Бангалора и непреднамеренно сделали их тоньше. Это направлено на то, чтобы вернуть ее к исходным визуальным эффектам, сохранив при этом оптимизацию.

Бладхаунд

  • Больше не получает помощь от Око Всеотца .

Примечание разработчика

Сканирование Bloodhound сильное, но цель этого изменения, в частности, состоит в том, чтобы пересмотреть помощь и их влияние на рейтинговые очки. В сонарном сканировании достаточно внутренней ценности, и это скользкая дорожка, чтобы рассматривать кредитование помощи для других неповреждающих способностей. Криптовалюта останется исключением. Активный характер сканирования дронами Crypto заметно отличается от пассивного варианта с Bloodhound. Это должно побудить игроков Bloodhound действовать в соответствии с информацией, которую они получают от сканирования, чтобы исключить случаи, когда они могут попытаться получить быструю помощь, не вступая в бой, как это делает Crypto.

Крипто

  • Дрон Крипто теперь может сканировать и открывать посылки.
  • Больше нельзя использовать свой дрон для «захвата» маяка возрождения, который уже используется.

Обновления оружия

Категория стрелкового оружия

Разведчик G7 и 30-30 в настоящее время относятся к категории штурмовых винтовок, но они немного странные в этой категории из-за своего стиля стрельбы и некоторых особенностей обращения.Точно так же Triple Take чувствовал себя немного неуместным в категории снайперов.

С введением лука Бочек мы решили, что настало время ввести новую категорию оружия, Стрелковое оружие, в которую войдут G7, 30-30, Тройной выстрел и Бочек. Оружие этой категории представляет собой высокоточное оружие, наиболее эффективное на средних и дальних дистанциях, и представляет собой нечто среднее между штурмовыми винтовками и снайперскими винтовками. Это позволяет нам начать сдвигать настройки этого оружия в сторону более последовательного значения для класса и сделать настройки штурмовиков и снайперов более согласованными с меньшими отклонениями.

Для начала увеличиваем скорость передвижения при прицеливании для стрелкового оружия; Они были на снайперской скорости, а теперь будут между снайперской и AR скоростями. Кроме того, мы сделали целевую нормализацию количества разбрасываемых выстрелов из бедра.

Вращение сброса припасов

В этом сезоне мы убрали Миротворца из списка поставок и заменили его Тройным дублем. Конечно, при любом изменении выпадения припасов характеристики этого оружия будут обновляться.Посмотрите, как меняется каждое оружие ниже.

Ящик с оружием Частота выпадения оружия:
Поскольку мы обмениваем дробовик на стрелковое оружие, самое время перебалансировать шансы выпадения оружия из ящиков. Крабер будет появляться реже в начале игры и чаще в середине игры, чтобы лучше использовать его силу. Triple Take будет самым распространенным оружием из ящиков для ранней игры, а Prowler — наиболее известным оружием из ящиков для поздней игры.

Ротация в полном комплекте

  • Добавлены: Wingman, Bocek, R99, Hemlock и Sentinel
  • Удалены: R301, 30-30 Repeater, Mozambique, Longbow DMR и Spitfire

Хоп-ап

  • Shatter Caps — выберите огонь для переключения между стандартным режимом и режимом разрушения.В режиме осколков снаряды при выстреле распадаются на разрывы. Этот хоп-ап будет доступен для 30-30 Repeater и Bocek.
  • «Темп меткого глаза» — стрельба в нужный момент увеличивает скорострельность. В настоящее время его можно прикрепить к Sentinel и Bocek.
  • Чтобы освободить место, прыжки Hammerpoint и Skullpiercer пока не доступны и не будут доступны.

Штурмовые винтовки

  • Множитель выстрела в голову для всех штурмовых винтовок снижен с 2.от 0 до 1,75

Примечание разработчика

Это уже имело место для Hemlok, поэтому затронуты орудия R301, Flatline и Havoc.

Миротворец

  • По умолчанию поставляется с прецизионным дросселем, который можно отключить
  • Урон от пули уменьшен с 10 до 9
  • Время перезарядки увеличено с 0,9 до 1,1 секунды
  • Время перезарядки увеличено (обычно с 2.45 до 2,5, пустой от 3,35 до 3,5)
  • Разброс пуль в целом увеличен, а разброс при зарядке увеличен для всех уровней заряда (с 0,65/0,45/0,2 до 0,85/0,65/0,35)
  • Быстро теряет заряд после выхода из ADS

Примечание разработчика

Поскольку Миротворец выходит из ящика, мы возвращаем многие характеристики к их прежним значениям. Мы также уменьшаем его потенциальный урон и немного увеличиваем эффективную дальность, поскольку Precision Choke теперь всегда доступен.

Тройной дубль

  • В качестве оружия в ящике поставляется обойма на 9 патронов и 63 запасных патрона
  • Скорострельность увеличена с 1,2 до 1,3
  • Время до полной зарядки уменьшено с 1,1 секунды до 1 секунды
  • Кратковременно сохраняет заряд после выхода из ADS
  • Скорость передвижения при прицеливании была увеличена, чтобы соответствовать другому стрелковому оружию — быстрее, чем у снайперов, медленнее, чем у AR
  • Увеличен разброс в воздухе и при прицеливании

Хаос

  • Повышенная управляемость отдачей в начале схемы

Примечание разработчика 

Это должно помочь компенсировать уменьшенный множитель попаданий в голову и сделать его немного более полезным в боях на средней дистанции.

Спитфайр

  • Снижение управляемости отдачей в начале схемы

Заметки разработчиков
На данный момент Spitfire слишком силен, может похвастаться хорошим уроном и низкой отдачей. Если немного усложнить контроль на ранней стадии паттерна, это даст противникам больше времени для борьбы с ним. Тем не менее, мы готовы внести дополнительные изменения в Spitfire, если он останется слишком мощным.

30-30 Повторитель

  • Увеличен множитель урона по ногам с 0.от 75 до 0,85
  • Скорость передвижения при прицеливании была увеличена, чтобы соответствовать другому стрелковому оружию — быстрее, чем у снайперов, медленнее, чем у AR

Примечание разработчика

30-30 не помешает немного любви, поэтому мы поднимаем количество повреждений ног, которые он наносит. Это должно сделать его немного более последовательным, не повышая его высокий потенциал урона в «лучшем случае».

Разведчик G7

  • Скорость передвижения при прицеливании была увеличена, чтобы соответствовать другому стрелковому оружию — быстрее, чем у снайперов, медленнее, чем у AR
  • Увеличен разброс от бедра (уменьшена точность), чтобы больше соответствовать другому стрелковому оружию

Примечание разработчика

30-30 Repeater и составной лук Bocek имеют более точную стрельбу от бедра, чем базовые значения стрелкового оружия, поэтому разведчик G7 будет менее точен при стрельбе от бедра, чем это другое оружие.

Длинный лук

  • Увеличен множитель выстрела в голову с 2,0 до 2,15

Ведомый

  • Увеличен множитель выстрела в голову с 2,0 до 2,15

Примечание разработчика

Как и раньше, когда Пронзателя черепа нет в пуле добычи, мы даем Длинному луку и Ведомому компенсирующий положительный эффект.

Мозамбик

  • Увеличена емкость магазина с 4 до 6
  • Нижние 2 пули перемещены внутрь в схеме взрыва

Примечание разработчика  

Это поднимает базовый уровень силы, поэтому «только» обнаружение Мозамбика в начале матча дает вам больше шансов на победу и компенсирует удаление Hammerpoints.

P2020

  • Увеличен урон от пуль с 15 до 18
  • Скорострельность снижена с 8,5 до 6,25

Примечание разработчика

Как и в случае с Mozambique, мы хотим немного поднять базовый уровень мощности P2020. Большинство игроков не могли воспользоваться высокой скорострельностью, поэтому ее снижение при одновременном увеличении урона должно помочь игрокам выиграть больше ранних боев с P2020.

Дуговые звезды

  • Замедление прицеливания и движения удалено с первоначального джойстика.

Примечание разработчика

Приставать к кому-то должно быть вознаграждено, учитывая, что это редкое явление, которое трудно осуществить. Хотя можно привести аргумент, что застревание должно быть личным смертным приговором, невозможность хотя бы переместить и спасти товарищей по команде от последующего взрыва затрудняет противостояние скоординированной команде.Это изменение должно помочь смягчить это, не лишая удовольствия от удара хорошей палкой.

Качество жизни

  • Значки теперь отсортированы по категориям и могут быть отфильтрованы по параметрам «все» или «только разблокированные». Это предложение поступило непосредственно от игроков. Спасибо! Это намного лучше!
  • При грабеже ящиков смерти игроки теперь могут видеть полоски здоровья для всех членов команды.
  • Испытания теперь можно добавить в избранное, зайдя в меню испытаний и щелкнув правой кнопкой мыши испытание.Затем это испытание будет добавлено на новую вкладку избранного, которая появится в лобби и на экране карты матча.
  • Нажатие и удержание F2 во время игры откроет страницу описания способностей вашего персонажа. Это доступно только на ПК.
  • Игроки теперь могут запросить лучшее снаряжение, зайдя в свой инвентарь и отметив часть снаряжения.
  • Ваша первая перевыборка за день теперь бесплатна.
  • Повторный выбор испытаний позволит вам выбрать либо испытания, ориентированные на BR, либо испытания, ориентированные на арены.
  • Голографические граффити, шутки и эмоции можно добавить в избранное. Они будут использоваться всякий раз, когда игроку будет предложено выполнить случайную эмоцию.
  • Club Invites v2: Теперь вы можете указать, во что хотите играть, когда отправляете своим товарищам по клубу приглашение на вечеринку через вкладку Club. Выберите столько членов клуба, сколько вы хотите отправить приглашение одновременно через список участников.
  • Рейтинг: Исправлены крайние случаи, когда штраф за отказ применялся неправильно из-за ошибок сервера.
  • Корректировка траектории полета: Удалены траектории полета десантных кораблей, чтобы предотвратить совпадения, когда большие участки карты практически не получают трафика. На этих снимках экрана показано сравнение возможных траекторий полета в Кингс-Каньоне до/после.

Обновление кольца

Мы продолжаем работу над обновлением Fight Night, чтобы улучшить темп матча ближе к концу игры. Мы замедляем скорость закрытия колец в поздней игре, чтобы у вас было больше времени для сражения и маневрирования на пути к кольцу.Мы также сокращаем время «ожидания» перед тем, как кольца 4 и 6 начнут закрываться.

  • Время предварительной усадки кольца 4 уменьшено с 2:00 до 1:45
  • Скорость сжатия кольца 4 уменьшена с 33 секунд до 40 секунд
  • Скорость сжатия кольца 5 уменьшена с 20 секунд до 40 секунд
  • Время предварительной усадки кольца 6 уменьшено с 1:30 до 1:00
  • Скорость сжатия кольца 6 уменьшена с 1:40 до 2:00

Исправление ошибок

Бладхаунд

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тактический интерфейс не отображался в режиме Ultimate Bloodhound.

Следопыт

  • Газовые ловушки и прыжковые площадки больше не парят в небе, если их разместить рядом с зиплайном.

Призрак

  • Небольшие удары по стенам больше не отменяют тактические действия Призрака.

Мираж

  • Приманки больше не умирают после тика термитного урона.

Октан

  • Таинства больше не застревают и не исчезают при отскоке от прыжковых площадок.
  • Тотемы смерти больше не будут отскакивать, если под ними находится прыжковая площадка.
  • Игроки больше не будут доставать оружие, если их сбивают с ног при входе на арену Fight Night с помощью прыжковой площадки.
  • Обновлена ​​эмоция «Вертолет» Октейна, чтобы правильно удалить ногу, для которой он использует ее, чтобы совершить указанный полет на вертолете.

Уотсон

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка «Расширить» для заборов Ватсона не появлялась в определенных ситуациях.
  • Скин Haute Drop больше не будет блокировать обзор при перезагрузке Sentinel.

Лоба

  • Исправлено больше областей, где браслет Лобы терпит неудачу.
  • Скин Red Handed на консолях теперь будет корректно анимироваться.

Вал

  • Мобильный маяк возрождения теперь имеет правильное столкновение с Amped Cover.
  • Прыжки с поврежденной шайлы больше не переносят эффект пламени на ваше оружие.

Горизонт

  • Игроки больше не будут вытаскивать оружие, если их сбивают с ног при входе на арену ночной битвы с помощью гравитационного лифта.
  • Голографический прицел 1x больше не блокирует обзор при использовании определенных скинов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой НЬЮТ не получал возмещения, если он немедленно умирал из-за плохого места.

Предохранитель

  • 1x голографический прицел больше не будет блокировать обзор при использовании определенных скинов.

Плоская линия

  • Часть прицела отображалась по всему оружию.

Бродяга

  • Supply Drop Prowler теперь может переключать режимы огня.

Страж

  • Подсказки перемещены, чтобы не перекрывать значки прыжков.
  • Исправлена ​​графическая ошибка при переключении на Sentinel.

Разное

  • Исправлена ​​ошибка меню, из-за которой параметры расширенного просмотра были скрыты.
  • Поисковые маяки теперь появляются на карте, когда товарищи по команде возрождаются.

TFT 6.5 Patch 12.5 перерабатывает Рек’сай, настраивает дракона-новатора

Большое Teamfight Tactics Изменения применяются к Рек’Саю и дракону-новатору в пределах 12.5, делающий Рек’Сая более танковым, но улучшающий Новатора без Грани Бесконечности.

С момента выпуска TFT Neon Nights дракон в наборах Innovator не работал на уровне, который удовлетворил бы команду по балансу. А Рек’Сай доминировал в мете как чемпион Set 6.5 с чертами Bruiser и Striker. Чтобы улучшить общий баланс набора Neon Nights , в обоих запланированы большие корректировки, о которых сегодня рассказали директор по игровому дизайну Стивен «Мортдог» Мортимер и геймдизайнер Кент «Riot Kent» Ву во время 12.5 Обзор патчей.

Грань Бесконечности давала слишком много урона набору из семи новаторов, что привело к переделке, изменившей шанс критического удара. Эта корректировка представляет собой ослабление компов с семью новаторами, использующих Infinity Edge на чемпионе TFT Set 6.5. По словам Мортдога и Riot Kent, были также применены баффы для увеличения критического урона заклинаний и урона дракона от молнии, что сделало переработку общим улучшением дракона.

  • 75-процентный шанс критического удара удален.
  • Юниты, усиленные ревом дракона, теперь всегда будут наносить критический удар, если это возможно.
  • Наэлектризованный рев Урон от критического удара увеличен до 25 процентов.
  • Урон от молнии увеличен до 600.

Рек’Сай пропустила при запуске TFT Neon Nights , по словам Мортдога, и она никогда не должна была стать первоклассной двухстоимкой. Ее изменения в патче 12.5 должны снизить ее общий уровень силы и сместить Рек’Сай туда, где ее хочет видеть команда баланса.Патч 12.4 B улучшил ее игровой процесс, но в патче 12.5 будет больше изменений.

  • Урон от заклинаний Рек’Сая больше не зависит от силы умений.
  • Ее исцеление от заклинаний теперь зависит от силы умений — ее исцеление от заклинаний было уменьшено с двух и трех звезд до 200/350.
  • Сопротивление краже полностью удалено.
  • Добавлен новый критерий: если Рек’Сай уже укусил свою цель, вместо этого она восстанавливает 250/350/500 здоровья и масштабируется с силой умений.
  • Рек’Сай теперь больше похож на передовой танк, лучше всего оснащенный средствами защиты.

Изменения композиций Rek’Sai и Dragon Innovator доступны для тестирования на PBE. Все изменения, выявленные во время TFT 12.5 Patch Rundown, могут быть изменены до выхода обновления 2 марта. 

Патч 7.31 для Dota 2 — переработка Techies, Primal Beast, все нерфы и баффы героев

Valve выпустила патч для Dota 2 7.31 с новым героем Primal Beast, переработкой Techies и значительными улучшениями для Axe, Rubick и других персонажей!

Последний патч 7 для Dota 2.Обновление 31 знаменует собой серьезную встряску меты и появляется сразу после окончания DPC Winter Tour Regional Champions. Новое обновление патча может похвастаться множеством изменений, начиная от новых крипов в джунглях и заканчивая долгожданной переработкой Techies.

В довершение всего Valve также представила совершенно нового героя Primal Beast из сезонного игрового режима Aghanim’s Labyrinth. Но это не все; есть несколько изменений игрового процесса, начиная от новых и переработанных способностей и предметов и заканчивая практически каждым героем, получающим нерф или бафф.

Учитывая огромное количество контента, понятно, что игроки Dota 2 могут чувствовать себя немного подавленными последним патчем. Итак, мы выделили наиболее важные изменения и информацию, которую вам нужно знать.

Перейти в раздел

Патч Dota 2 7.31 переделывает Techies

Кажется, Valve наконец-то услышала крики игроков, переработав спорную команду Techies Demolitions. Первоначально тизеря капитальный ремонт героя за несколько дней до выхода патча, Valve выполнила свое обещание вдвойне.Герой Techies был переработан в патче 7.31 для Dota 2.

В двух словах, способности Techies Remote Mines и Stasis Trap были заменены двумя новыми навыками: Sticky Bomb и Reactive Tazer. Proximity Mines теперь является ультимативной способностью Techies, и Blast Off! остается относительно неизменным, за исключением того, что он больше не наносит себе урон.

Techies — Новая способность бомбы-липучки

Techies бросает тележку с бомбой в указанную область. Если тележка приземляется рядом с врагом, она прилипает к нему и ненадолго снижает скорость передвижения, прежде чем взорваться.

Ваш браузер не поддерживает элемент видео.

Techies — новая реактивная способность Tazer

Techies запускает разряд, который повышает скорость передвижения и временно обезоруживает атакующих их врагов. В конце заряда заряд взрывается, обезоружив врагов в области.

Ваш браузер не поддерживает элемент видео.

Реактивный тазер также имеет улучшение способности со скипетром, позволяющее игрокам использовать его против союзников, чтобы нанести 300 единиц урона при взрыве.

Патч 7.31 для Dota 2 добавляет нового героя Primal Beast. У героя также есть способность Осколка, Бросок камня. Вы можете прочитать больше о Primal Beast и его способностях в следующей статье. Primal Beast — новый герой в Dota 2.

Описание героя в игре гласит: «Яростно пробиваясь сквозь врагов и союзников, Primal Beast рвется в бой. как тот, кто родился, чтобы поднять шум.Неизбежная угроза в любой драке, Зверь может наказать нападающих и с удовольствием хватать добычу, чтобы неоднократно швырять ее о землю, пока не останется ничего, кроме каши». Здесь перечислены все ослабления и усиления героев, так как слишком много изменений баланса, которые нужно учитывать Вместо этого мы выделим некоторых героев, которые, по нашему мнению, будут самыми сильными в новой мете

Сильнейшие мета-герои в Dota 2 7 .31

Axe предположительно станет сильным героем меты в этом патче.

Axe получит постоянный бонус к броне (1/1,5/2) за каждого врага, убитого Culling Blade. Battle Hunger также будет наносить больше урона, масштабируясь с количеством брони Axe. Да, это означает, что Axe снова будет сломан в этом патче.

Если этого недостаточно, дебафф Counter Helix Shard уменьшает общий урон от атаки Axe, а это означает, что Blade Mail нанесет полный урон, поскольку исходящий урон больше не уменьшается.Ура, игроки Axe!Rubick Aghanim’s Scepter позволяет ему украсть два заклинания.

У Rubick’s Spell Steal значительно снижено время восстановления с 20/15/10 до 20/12/4. Улучшение Aghanim’s Scepter позволяет ему украсть два заклинания и больше не сокращает время восстановления. Однако Рубик больше не сможет красть Реарм.

Tinker немного понерфили, хотя, вероятно, это не тот нерф, на который рассчитывали игроки. Сопротивление статусу Защитной Матрицы было уменьшено с 20/30/40/50% до 10/20/30/40%.Перевооружение также было ослаблено, незначительно увеличив Время Поддержки. Наконец, урон Laser также был немного уменьшен. Были ли Techies ослаблены или усилены в патче 7.31 для Dota 2? Мы позволим вам решить.

Как бы мне не хотелось это признавать, переработка Techies от Valve, возможно, приведет к росту популярности героя, учитывая его новые заклинания. В то время как многие надеялись, что Valve полностью удалит этот рак из игры, я подозреваю, что новые способности Techies станут еще более неприятными, чем раньше.

Дота 2 патч 7.31 нерф Tinker, но этого недостаточно

Tinker получает небольшие нерфы в патче 7.31 для Dota 2.

Кроме того, Тинкер получает новую способность, дарованную Осколком, под названием «Вспышка искривления». Бросает гранату в цель, нанося 50 единиц урона, телепортирует ее на 600 единиц от механика и снижает дальность применения и атаки на 40% на 3 секунды. Стоимость маны: 150. Перезарядка: 15 с. Дальность применения: 700. Скорость снаряда: 1900.

Следует признать, что есть множество других изменений героев, которые могут сыграть значительную роль в создании новой меты.Хотя мы не будем упоминать их всех здесь, мы, безусловно, с нетерпением ждем их развития в течение сезона.

Патч 7.31 для Dota 2 — Общие обновления геймплея

Есть несколько общих обновлений; однако, опять же, ниже мы перечислили только наиболее примечательные изменения.

  • Золото за награду за базового героя увеличено
  • Уменьшение перезарядки теперь суммируется по уменьшению
  • Перемещены руны награды из треугольника в основные леса фонтан, они неуязвимы, пока на базе есть хотя бы один вражеский герой, пока они не отдадут команду
  • Следующие способности теперь постоянно раскрывают невидимость на время действия:
    • Проклятие зимы (Зимняя виверна)
    • Осколок эфира ( Void Spirit)
    • Ярость берсерка (Troll Warlord)
    • Shackles (Shadow Shaman)
    • Life Drain (Pugna)
    • Dismember (Pudge)
    • Fortune’s End (Oracle)
    • 902Lich9e Chain (Sinister Gaze) 02Lich9e Gaze Ember Spirit)
    • Enchant Remnant (Earth Spirit)
    • Dark Troll Ensnare (Neutral Creep)
    • Rod of Atos и Gleipnir 900 26
  • Крипы теперь имеют новые пассивные способности
    • Пронзающие (крипы дальнего боя) — Пронзающие юниты наносят на 150% больше урона юнитам, не являющимся героями, и на 50 % меньше урона стандартным юнитам
    • Усиленные — Усиленные юниты наносят 1150 % дополнительного урона другим усиленным юнитам и уменьшить урон, получаемый от героев, на 50 % и от юнитов, не являющихся героями, на 30 % теперь увеличьте их HP на 30, броню на 0.5, базовый урон на 3, скорость атаки на 5, награда в виде золота на 1 и награда в виде опыта на 5 каждые 7,5 минут, до 30 раз. (Последнее обновление через 225 минут, с теми же интервалами, что и у крипов на дорожках)

    Патч 7.31 для Dota 2 — Изменения в нейтральных крипах

    Прибытие Primal Beast наполнило лесных крипов повсюду новообретенной свирепостью и силой, обладающих новыми активными и пассивными способностями. В результате джунгли перестали быть самым безопасным местом для фарма. В 7-м патче Dota 2 появились новые нейтральные крипы.31.

    В двух словах, есть два новых древних лагеря, в каждом из которых находится ледяной шаман (дальний бой) и два обмороженных голема (ближний бой). Кроме того, в новом Большом нейтральном лагере находятся два рейдера Warpine.

    Каждое из этих новых дополнений должно быть знакомо игрокам, побывавшим в Лабиринте Аганима.

    Патч 7.31 для Dota 2 — Все новые предметы и переделки

    Добавлено три новых предмета: Revenant’s Brooch, Wraith Pact и Boots of Bearing. Кроме того, Bloodstone, Orchid Malevolence, Bloodthorn и Ethereal Blade были переработаны.Примечательно, что Orchid и Bloodthorn теперь более жизнеспособны для керри.

    Revenant’s Broug

    • требует лезвия ведьмы, мистический персонал, 800г рецепт (общая стоимость 6200G)
    • +45 интеллект
    • +40 скорость атаки
    • +8 Armor
    • +300 скорость снаряда
    • Active: ваш следующий 5 атаки имеют истинный удар и наносят магический урон. Может атаковать эфирных юнитов. Истекает через 15 с. Затраты маны: 250. Перезарядка: 45 с
    • Пассивно: заставляет вашу следующую атаку применять яд на 4 с, замедляющий на 25% и наносящий 1x ваш интеллект в качестве урона каждую секунду.Может срабатывать только раз в 9 секунд

    Призрачный пакт

    • Требуется: Предложение Владимира, Усилитель очков, рецепт 400 г (Общая стоимость: 4200) Дарует 15% вампиризма, 18% дополнительного урона, 1,75 регенерации маны и 3 единицы брони союзникам в радиусе действия 1200. % и наносит 25 единиц урона в секунду.Тотем может двигаться со скоростью 150 единиц. Длится 25 секунд или 5 ударов по героям (10 ударов по крипам). Стоимость: 100. CD: 60s

сапоги подшипника

  • требует спокойных сапог, барабан выносливости, 1500 г Рецепт (общая стоимость 4125)
  • +8 прочность
  • +8 Smartence
  • +65 скорость движения
  • +15 HP Regen
  • 8 зарядов. Получает заряд каждые 3 минуты.
  • Активный: Расходует заряд, чтобы дать +50 к скорости атаки и 15% к скорости передвижения союзникам в радиусе 1200 на 6 секунд.В течение первых 2 секунд союзники не могут быть замедлены другими способностями. Не сочетается с Барабаном выносливости Активный
  • Пассив: Аура стремительности: Дает +20 к скорости передвижения союзникам в радиусе 1200. Не складывается с Drum of Endurance Aura.
Патч 7.31 для Dota 2 выходит с множеством изменений предметов и нейтральных предметов.

Другие заметные изменения предметов перечислены ниже.

  • Чародейский скачок — Активация больше не уменьшает время восстановления. Вместо этого предмет дает снижение затрат маны на 25% и усиление ослабления на 20%.
  • Бутылка — Использование Бутылки снимает затянувшийся бафф фонтана (т. е. вы можете использовать его бесплатно только один раз после выхода из фонтана)
  • Нулевой талисман — Больше не дает 3% усиления заклинаний. Вместо этого дает снижение затрат маны на 4%. Удваивает свой бонус после 25-й минуты.
  • Bracer & Wraith Band  — удваивает их бонусы после 25-й минуты.
  • Desolator — теперь получает +2 к урону, если вражеский герой умирает с ослаблением порчи этого предмета до максимума 25 .
  • Dust of Appearance — теперь также наносит 25 единиц урона врагам, обнаруженным при применении.
  • Diffusal Blade (рецепт переработан) — Blade of Alacrity + Robe of the Magi + 1050g Рецепт
    • Бонус к ловкости уменьшен с 24 до 15
    • Бонус к интеллекту уменьшен с 12 до 10 8
  • Gem of Truesight — теперь активен. Дает True Sight в радиусе 300 единиц в радиусе 300 единиц на 4 секунды.12-секундный КД (Примечание: не дает обзора области, только обзор невидимых юнитов/вардов). Также больше не раскрывает невидимость при падении.
  • Нуллификатор — больше не пробивает иммунитет к магии, не замедляет врагов и не требует затрат маны.
  • Сияние (рецепт переработан) — требуется Священная реликвия и Талисман уклонения. По сути, это старый Radiance, который мы знаем и любим.
    • Теперь можно разобрать.
    • Теперь дает 15% уклонения
    • Эффект ослепления уменьшен с 17% до 10%
    • Больше нельзя включить или выключить, когда владелец находится вне игры (например,g., Shadow Demon Disruption)
  • Swift Blade — Активация больше не увеличивает урон и скорость атаки. Активация теперь дает 35 ловкости

И все! Если вы хотите прочитать полные примечания к патчу, вы можете сделать это, нажав здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.